В VK зачистили ботов и из сообщества «Смуты» исчезли некоторые геймеры, хвалившие игру после выхода патчей

Экшен-RPG «Смута» с технической точки зрения получилась своеобразной. Некоторые положительные комментарии вызывали у геймеров подозрения.

В VK периодически проводят зачистку бот-аккаунтов, которые обычно занимаются различными рекламными рассылками. Однако есть и «продвинутые» боты, аккуратно продвигающие определённые нарративы.

Внимание пользователей привлекли недавние комментарии в сообществе «Смуты». Так совпало, что на фоне проведения зачистки от ботов авторы некоторых комментариев, отзывавшихся о «Смуте» в положительном ключе, были заблокированы в VK «за нарушение правил сайта» — это вызывает определённые вопросы, особенно у тех, кто не очень доволен качеством игры.

Некоторые положительные комментарии активно лайкали аккаунты, которые теперь тоже заблокированы.

Cyberia Nova активно выпускает патчи для «Смуты», но некоторые персоны считают, что текущую версию игры уже не починить.

Однако есть и те, кого в целом такая игра устраивает (хотя и такие игроки отмечают существенное количество багов): в отечественном сервисе VK Play у «Смуты» средняя оценка 5.9, при ~860+ положительных отзывах у неё порядка 690 отрицательных и около 220 «нейтральных».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?