«FromSoftware должна была стать моделью подражания для Tango Gameworks». Создатель Silent Hill высказался о гибели студии

Создатель серии Silent Hill Кейитиро Тояма пролил свет на недавнее закрытие студии Tango Gameworks. В интервью он предположил, что стилистическая несогласованность их продуктов могла стать ключевым фактором, приведшим к гибели студии.

«Сохранение отличительного стиля игр и поддержание баланса в этом аспекте имеет решающее значение для выживания студии».

Его слова намекают на существенные различия между такими продуктами Tango Gameworks, как мрачная The Evil Within и красочная Hi-Fi RUSH.

Тояма отметил успех FromSoftware как пример студии, которая последовательно придерживается своего стиля при создании игр. 

«Избегание радикальных изменений может стать ключом к выживанию в индустрии».

Интересно, что Тояма применяет эту философию в своём проекте Slitterhead, который должен стать современной интерпретацией классической игры Forbidden Siren. Такой подход контрастирует со стратегией Tango Gameworks, где разнообразие стилей, возможно, способствовало тому, что студии было сложно поддерживать единую идентичность.

***

Автор обложки: Tango Gameworks. Источник обложки: IGN 


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.