«FromSoftware должна была стать моделью подражания для Tango Gameworks». Создатель Silent Hill высказался о гибели студии

Создатель серии Silent Hill Кейитиро Тояма пролил свет на недавнее закрытие студии Tango Gameworks. В интервью он предположил, что стилистическая несогласованность их продуктов могла стать ключевым фактором, приведшим к гибели студии.

«Сохранение отличительного стиля игр и поддержание баланса в этом аспекте имеет решающее значение для выживания студии».

Его слова намекают на существенные различия между такими продуктами Tango Gameworks, как мрачная The Evil Within и красочная Hi-Fi RUSH.

Тояма отметил успех FromSoftware как пример студии, которая последовательно придерживается своего стиля при создании игр. 

«Избегание радикальных изменений может стать ключом к выживанию в индустрии».

Интересно, что Тояма применяет эту философию в своём проекте Slitterhead, который должен стать современной интерпретацией классической игры Forbidden Siren. Такой подход контрастирует со стратегией Tango Gameworks, где разнообразие стилей, возможно, способствовало тому, что студии было сложно поддерживать единую идентичность.

***

Автор обложки: Tango Gameworks. Источник обложки: IGN 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.