17 минут геймплея Soulframe, MMO-боевика авторов Warframe в духе Elden Ring. Расширенный тест запланирован на осень

Игровое портфолио создателей Warframe постепенно расширяется. Разработчики провели ещё одну демонстрацию Soulframe.

Digital Extremes в 2024 году вновь напомнила о проекте Soulframe в ходе мероприятия TennoCon 2024. Это новая игра-сервис студии, известной многим по долгоиграющему условно-бесплатному хиту Warframe.

Фэнтезийный MMO-боевик Soulframe некоторым наблюдателям по духу напоминает о нашумевшей Elden Ring от другой известной студии FromSoftware.

Разработчики Soulframe показали некоторые игровые моменты: нестандартный редактор персонажа (с «настраиваемой мамой»), боевую систему, местную живность (спасённая крыса сначала может показаться не слишком благодарной), встречу с мини-боссом, также не обошлось без «музыкальной паузы».

Если ничего не изменится, то авторы Soulframe осень 2024 года допустят к тестированию проекта больше игроков (пока тестирование проводится в закрытом режиме, команда Digital Extremes учитывает полученные отзывы и постепенно улучшает игру) . Дата релиза пока по-прежнему под вопросом.

Презентация игрового процесса: https://youtu.be/ua_uzwvrxBM

***

Автор обложки: Digital Extremes. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.