Энтузиаст представил видение ремейка Ultimate Spider-Man с современной графикой

Благодаря специфическому комикс-стилю Ultimate Spider-Man неплохо сохранилась, но всё же некоторым хотелось бы обновить классику.

В 2024 году игроки порой вспоминают Ultimate Spider-Man. Игра спустя почти 20 лет всё ещё радует ценителей приключений супергероя.

Разработчики Ultimate Spider-Man использовали оформление в стиле комиксов, поэтому даже сегодня игра в целом неплохо смотрится. Однако некоторые игроки не отказались бы от переиздания или ремейка.

Автор YouTube-канала  ItIsSpid решил представить свое видение потенциального ремейка Ultimate Spider-Man. Он пофантазировал на тему того, как могла бы выглядеть версия игры с современной графикой:

«[В этом проекте] представлен совершенно новый сегмент геймплея [в костюме] симбионта с дополнительными возможностями, модернизированным пользовательским интерфейсом, переосмысленными сценами, графикой в стиле комиксов и многим другим!

Это мой "ремейк" Ultimate Spider-Man (2005), сделанный полностью с использованием элементов геймплея Spider-Man (ПК) и Marvel's Spider-Man 2. Для этого я использовал моды MSMR и [дополнительную обработку]».

Ролик (ближе к финалу проводится сравнение комикс-вставок): https://youtu.be/Qz_T5DMwEkg

***

Автор обложки:  ItIsSpid. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.