Люси из аниме Cyberpunk Edgerunners появится в Guilty Gear Strive. Новый коллаб CD Projekt RED с Arc System Works

CD Projekt RED продолжает распространять влияние франшизы Cyberpunk 2077. Теперь взялись за файтинг Guilty Gear Strive и напомнили про Cyberpunk Edgerunners.

В 2024 году CD Projekt RED продолжает напоминать о Cyberpunk 2077 и разных продуктах по франшизе. Недавно появилась информация о новом коллабе.

Оказывается, героиня аниме Cyberpunk Edgerunners станет гостевым персонажем в Guilty Gear Strive. Ожидается, что Люсия появится в файтинге в 2025 году в составе пропуска 4-го года.

В будущем в Guilty Gear Strive появятся и другие бойцы — будет как новое лицо, так и старые знакомые, вроде Dizzy (октябрь 2024 года) и Venom (начало 2025 года).

Сообщество узнало о новинках чуть раньше, чем предполагалось — публикацию вскоре скрыли, но ценители успели сделать копию и всё рассмотреть. Трейлер (часть с коллабом с Cyberpunk Edgerunners в финальной части ролика) https://youtu.be/w8Hj7nldqFs

Guilty Gear Strive радует ценителей файтингов уже несколько лет. В Steam за это время проект Arc System Works получил очень положительные отзывы — рейтинг порядка 91% после более чем 36 тысяч обзоров.

***

Автор обложки: CD Projekt RED, Arc System Works. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.