Похоже, партнёры NVIDIA экономят на термопасте GeForce RTX 40, что быстро приводит к сильному нагреву. Исследование выявило тревожную тенденцию

Жаркий запуск GeForce RTX 40 многим запомнился надолго. Время идёт, а вокруг линейки мощных видеокарт продолжают кипеть страсти.

На igorsLAB поделились результатами проведённого мини-исследования. Похоже, что партнёры NVIDIA начали экономить на термопасте для видеокарт линейки GeForce RTX 40, что влечёт за собой проблемы с охлаждением.

К подобным выводам журналист пришёл после того, как изучил несколько образцов термопасты. Она довольно быстро высыхала (её затем нельзя было размазать пальцем), а также содержит крупные частицы оксида алюминия.

Сначала такая паста работает хорошо, но быстро происходит её «деградация». Характеристики охлаждения ухудшаются и уже через несколько месяцев пользователь может наблюдать температуру под 100 градусов и выше при нагрузках.

Журналисту кажется, что проблема кроется не в видеокартах, а в этой странноватой термопасте (решается её заменой).

Он высказал предположение, что такой некачественной термопастой пользуются почти все (или даже все) партнёры NVIDIA. Он не уточнил, кто именно является производителем данной термопасты:

«...Используемая паста была разработана исключительно для того, чтобы как можно дешевле достичь максимальных тестовых значений за короткий промежуток времени. Долговечность здесь — совершенно другой вопрос, которым никто не интересовался».

Ролик: https://youtu.be/aV-hiVKdy7o

***

Автор обложки: NVIDIA, IGN. Источник изображения: ign.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.