Российский аналог Valheim и Gothic про древних русов получил дату релиза. Honor Games готовится к скорому запуску

Мемный сеттинг продолжает получать игровые адаптации. В проекте «Древние Русы» можно будет встретить много знакомых элементов.

Разработчики проекта «Древние Русы» вновь напомнили о себе. Совсем скоро состоится запуск в Steam.

Honor Games объясняет план действий:

«...через неделю стартует Ранний доступ одиночного режима игры, который будет включать в себя от 10 до 18 часов геймплея. Цена игры в Раннем доступе будет гораздо ниже, чем на полном релизе. В течение нескольких месяцев цена поднимется примерно в 3 раза, так как будет внедряться новый контент. Но для тех, кто уже купил игру, доплаты не потребуется, поэтому самое выгодное предложение будет 26 июля».

Также решили разделить одиночную и многопользовательскую часть на два разных проекта (эти две версии слишком сильно отличаются, к тому же так можно предложить игру по более низкой цене):

«Вероятнее всего мультиплеерный режим выживания будет в виде отдельной недорогой игры на отдельной странице в Steam, через несколько месяцев после выхода одиночной игры, и её цена не будет подниматься, а останется низкой, потому что мы хотим, чтобы мультиплеер был более доступен широкому количеству людей.

Такое решение было принято для того, чтобы удешевить обе версии игры. Цена на одиночную игру, объединённую с мультиплеерной, будет слишком высока, что отпугнёт ту аудиторию, которая хочет играть только в один определённый режим....».

Если ничего не изменится, то «Древние Русы» запустят в раннем доступе 26 июля. Предполагается, что он продлится 6-12 месяцев, если всё «будет идти согласно плану». Ознакомиться с демоверсией игры можно в Steam по следующей ссылке.

***

Автор обложки: ИМЯ. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.