Началось экспресс-тестирование Kaiserpunk. Проверка оптимизации и контента градостроительной стратегии

Знакомство с Kaiserpunk для некоторых игроков испортила не самая выдающаяся оптимизация. Разработчики попытались исправиться.

Разработчики градостроительной стратегии Kaiserpunk организовали очередной раунд тестирования. Как и прежде, оно проводится через сервис Steam.

Авторы Kaiserpunk ранее выпускали демоверсию и собирали отзывы сообщества. Некоторые игроки указывали на не самую хорошую оптимизацию проекта. Этот момент учли и внесли определённые изменения. Разработчики отметили, что в ходе внутренних тестов зафиксировали значительные улучшения производительности, а также снижение требований к видеопамяти.

Однако текущая версия Kaiserpunk похорошела не только в техническом плане. В ходе данного раунда тестирования можно будет оценить новый биом и карты.

Это будет «экспресс-тестирование» — авторы Kaiserpunk завершат данный плейтест 22 июля. Запросить доступ можно на странице игры в Steam по следующей ссылке (надо нажать соответствующую кнопку). Установлено ограничение по времени: 4 часа в рамках одного сеанса, но число самих сеансов не ограничено.

Трейлер Kaiserpunk: https://youtu.be/GrKWVy9aUi8

***

Автор обложки: Overseer Games. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.