Город Трикала в Euro Truck Simulator 2 не для дальнобойщиков. Новые скриншоты дополнения про Грецию

Мир Euro Truck Simulator 2 постепенно расширяется. Разработчики решили предложить исследовать Грецию.

Создатели Euro Truck Simulator 2 продолжают заниматься созданием нового дополнения про Грецию. Недавно представили очередную подборку скриншотов.

В этот раз SCS Software решила уделить внимание городу Трикала, у него специфическая архитектура, поэтому покататься по улочкам водители-дальнобойщики особо не смогут, но не всё так плохо:

«Центр Трикалы, построенный на месте древнего города Трикки, основанного около 3 000 лет до нашей эры, представляет собой лабиринт узких улочек и исторических кварталов. По этой причине дальнобойщики не смогут проехать через город. Однако наша команда воссоздала северные и восточные окраины города, где водители найдут множество вариантов контрактов на доставку».

Дата релиза дополнения Greece для Euro Truck Simulator 2 по-прежнему под вопросом. У DLC есть страница в Steam, добавить в список желаемого можно по следующей ссылке.

Как обычно, представленные скриншоты ETS 2 из серии «work in progress», т.е. не отражают финальное качество проделанной работы.

***

Автор обложки:  SCS Software. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов:  SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.