Энтузиаст назвал видеокарты серии GeForce RTX 40 «бомбами замедленного действия»

Масштабное тестирование видеокарт NVIDIA GeForce RTX 40 показало, что большинство производителей экономят на термопасте.

Игорь Валлоссек из Igor's Lab провёл обширное тестирование видеокарт серии GeForce RTX 40, произведённых партнёрами NVIDIA из ASUS, Manli, PNY и Palit, и пришёл к выводу, что большинство из них представляют собой «бомбу замедленного действия» — экономия в конечном итоге может привести к перегреву и выходу устройства из строя.

На мысль провести исследование серии RTX 40 Валлосека натолкнули многочисленные жалобы читателей сайта, сетующих на перегрев видеокарт. После тщательного тестирования он обнаружил, что всему виной дешёвая термопаста.

Под микроскопом она выглядит как маслянистая смесь с большим количеством оксида алюминия, которая быстро высыхает. Оксид алюминия позволяет добиться лучшей теплопроводности в краткосрочной перспективе, но не подходит для длительного использования. Кроме того, частицы используемой термопасты слишком велики, что приводит к неоднородной структуре и более быстрой потери теплопроводности.

Автор изображения: Igor's Lab Источник изображения: Youtube

По данным Igor's Lab, многие партнёры NVIDIA используют подобную дешёвую термопасту, из-за чего пользователи таких видеокарт, как RTX 4080 Gallardo и RTX 4080 TUF Gaming сталкиваются с температурой Hotspot (самая горячая точка на видеокарте) в районе 100 градусов Цельсия.

К счастью, решить эту проблему весьма просто — достаточно заменить термопасту на более качественную, чтобы привести тепловые характеристики видеокарты к надлежащему уровню. Однако подобные результаты тестирования выглядят тревожно на пороге нового поколения видеокарт серии RTX 50, которые могут поступить в продажу в 2025 году.

Подробнее о результатах исследования Валлосек рассказал на своём канале.

***

Автор обложки: NVIDIA Источник обложки: TweakTown


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?