Разработчик считает, что студиям нужно больше верить в свои игры-сервисы

Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер в интервью высказал мнение, что издателям и разработчикам следует больше доверять своим релизам.

Он рассказал, как крупные издатели отказываются от своих игр вскоре после неудачного запуска, считая, что успеха уже не будет, несмотря на долгие годы разработки.

«Игра вышла, не работает и они её выбрасывают».

Он объяснил, что издатели напуганы, потому что операционные расходы на игры-серсивы высоки, и они слишком рано отступают. Это приводит к тому, что многие игры не могут полностью реализовать свой потенциал.

«Мы видели это на примере потрясающих релизов, которые, на мой взгляд, обладают огромным потенциалом».

Есть примеры удачного возвращения игр, например, Battlefield 2042 пережила возрождение после отвратительного релиза. С другой стороны, есть немало примеров, которые показывают, что восстановиться после плохого запуска невероятно сложно.

Но большинство разработчиков по-прежнему заинтересованы в изучении жанра. Недавно сообщалось, что 95% разработчиков экспериментируют с играми-сервисами, несмотря на высокий риск. 

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.