Разработчик считает, что студиям нужно больше верить в свои игры-сервисы

Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер в интервью высказал мнение, что издателям и разработчикам следует больше доверять своим релизам.

Он рассказал, как крупные издатели отказываются от своих игр вскоре после неудачного запуска, считая, что успеха уже не будет, несмотря на долгие годы разработки.

«Игра вышла, не работает и они её выбрасывают».

Он объяснил, что издатели напуганы, потому что операционные расходы на игры-серсивы высоки, и они слишком рано отступают. Это приводит к тому, что многие игры не могут полностью реализовать свой потенциал.

«Мы видели это на примере потрясающих релизов, которые, на мой взгляд, обладают огромным потенциалом».

Есть примеры удачного возвращения игр, например, Battlefield 2042 пережила возрождение после отвратительного релиза. С другой стороны, есть немало примеров, которые показывают, что восстановиться после плохого запуска невероятно сложно.

Но большинство разработчиков по-прежнему заинтересованы в изучении жанра. Недавно сообщалось, что 95% разработчиков экспериментируют с играми-сервисами, несмотря на высокий риск. 

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.