Слух: Rockstar делала Bully для Nintendo DS и The Warriors для GBA

Rockstar, похоже, отменила оба проекта, потому что «не увидела хорошей отдачи на Nintendo».

Вероятно, у Rockstar были две игры, которые разрабатывались для прошлых консолей Nintendo, но в итоге их отменили: The Warriors для Game Boy Advance и Bully для Nintendo DS. 

По словам источника Time Extension, работу над GBA-версией The Warriors почти завершили в Rockstar Leeds, но компания забеспокоилась после того, как другие игры не нашли успеха на системах Nintendo. 

«Мы хотели сделать кооперативную игру для четырех игроков, используя соединительный кабель и все такое. Мы закончили игру. В неё было чертовски интересно играть. Но она так и не вышла, потому что в то время PSP набирала обороты, и мы не видели хороших результатов на Nintendo. Nintendo в то время не любила продвигать игры с рейтингом M. Нам было комфортно в стране Sony, поэтому мы решили сделать прямой порт The Warriors на PSP». 

Источник сообщил, что GBA-версия The Warriors использовала бы тот же движок, что и Max Payne, также вышедшая на этой системе. 

Также упомянули DS-версии Bully. Похоже, в ней использовали движок Grand Theft Auto: Chinatown Wars, «но слишком далеко это не зашло». 

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!