Capcom не планирует прекращать продажу игр на физических носителях

Во время очередного собрания акционеров Capcom рассказала о росте и заявила, что не планирует отказываться от физических релизов.

«Учитывая, что значительное число конечных пользователей требуют физические версии игр, в настоящее время мы не планируем отказываться от физических продуктов».

Capcom приняла такое решение, в то время, когда многие игры обходятся без физического релиза. Например, бокс Black Myth: Wukong не включает диск.

Но Capcom будет одновременно поддерживать и цифровые носители. Отвечая на вопрос о недавнем успехе, издатель подчеркнул, что переход на цифровые носители станет одной из главных причин, а также указал на частые распродажи в PSN и Steam.

Capcom уже много лет находится на подъёме. В прошлом году команда превзошла себя, выпустив Resident Evil 4 Remake. Студия прислушивается к мнению фанатов и двигается вперёд. После выхода Dragon's Dogma 2 в текущем году Capcom даже задумалась об отказе от игр за $70.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.