LightSpeed Studios создаёт новый комплекс для захвата движений. В работе участвует Трой Бейкер

В пресс-релизе инициативы говорится, что новый современный объект для команды представляет собой «значительный шаг вперед» в производстве захвата движений и служит узлом для создания иммерсивного опыта следующего поколения.

Новый объект LightSpeed Studios может быть использован мировой развлекательной сценой для поддержки захвата движения, аудиозаписи, видеомонтажа, виртуальной и пост-продакшн работы.

Первым проектом от студии LightSpeed, станет ААА-игра с открытым миром Last Sentinel, действие которой разворачивается в футуристическом Токио. Один из участников проекта - Трой Бейкер, известный по озвучиванию The Last of Us и BioShock Infinite. Он выступит в качестве режиссёра-постановщика Last Sentinel.

Двухэтажный комплекс LightSpeed Studios занимает более 1080 м3, вмещает более 35 сотрудников, обеспечивая передовую производственную среду, которая включает:

  • Негабаритная сцена для точных съемок, разработанная для обеспечения равномерного освещения и чистой акустики, чтобы поддерживать съемку вокальных выступлений.
  • Передовые технологии: новейшие достижения в области технологии захвата движений, обеспечивающие высочайший уровень детализации, точности и реалистичности.
  • Большая творческая свобода: инновационные рабочие процессы и среда для совместной работы.
  • Вдохновляющий дизайн: легко интегрируется в существующие и будущие производственные конвейеры, обеспечивая плавный и эффективный рабочий процесс для авторов. В состав студии входят помещения для записи голоса, специальный монтажный зал, мастерская по изготовлению реквизита, 3D-печать, а также многочисленные офисы и конференц-залы для поддержки производства на месте и удаленно.
  • Таланты мирового класса: команда ведущих экспертов и художников. 

***

Автор обложки: LightSpeed Studios. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.