В Phantom Blade Zero вместо открытого мира будет нелинейная карта

В интервью директор игры подробно рассказал о том, что делает Phantom Blade уникальной. В ней нет огромного открытого мира, зато есть бесшовная, взаимосвязанная карта.

«Вы перемещаетесь и исследуете бесшовную карту. Это не просто огромная карта с открытым миром. Регионы бесшовно между собой связаны».

Похоже, Phantom Blade вместо бесконечных исследований открытого мира предложит нечто похожее на старые игры серии Dark Souls. На карте будут отдельные, соединённые друг с другом территории.

Не все области будут доступны с самого начала. Для разблокировки некоторых потребуются ключи, которые можно получить в миссиях. Также в игре есть несколько разных путей.

Все области карты полны предметов для исследования. Они разделены между второстепенными врагами, крупными боссами и коллекционными предметами.

Ранее сообщалось, что Phantom Blade не совсем похожа на Souls. Она гораздо проще и считается боевиком с ролевыми элементами, чтобы сделать её более доступной для широких масс.

***

Автор обложки: S-GAME. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.