В Phantom Blade Zero вместо открытого мира будет нелинейная карта

В интервью директор игры подробно рассказал о том, что делает Phantom Blade уникальной. В ней нет огромного открытого мира, зато есть бесшовная, взаимосвязанная карта.

«Вы перемещаетесь и исследуете бесшовную карту. Это не просто огромная карта с открытым миром. Регионы бесшовно между собой связаны».

Похоже, Phantom Blade вместо бесконечных исследований открытого мира предложит нечто похожее на старые игры серии Dark Souls. На карте будут отдельные, соединённые друг с другом территории.

Не все области будут доступны с самого начала. Для разблокировки некоторых потребуются ключи, которые можно получить в миссиях. Также в игре есть несколько разных путей.

Все области карты полны предметов для исследования. Они разделены между второстепенными врагами, крупными боссами и коллекционными предметами.

Ранее сообщалось, что Phantom Blade не совсем похожа на Souls. Она гораздо проще и считается боевиком с ролевыми элементами, чтобы сделать её более доступной для широких масс.

***

Автор обложки: S-GAME. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.