Dragon Age: The Veilguard включает около 700 персонажей и более 140 000 строк диалогов

Компания BioWare заявила, что работа над Dragon Age: The Veilguard велась долго, потому что в игре около 700 персонажей и более 140 000 строк диалогов (в два раза больше, чем в Inquisition), следовательно, в ней много дубляжа.

Творческий директор Джон Эплер и творческий директор по производительности Эшли Барлоу рассказали, почему разработка новой части серии заняла так много времени.

Эплер признался, что у BioWare «были и другие проекты, но мы хотели убедиться, что разрабатываем игру должным образом». Далее разработчик заявил, что The Veilguard - это «лучшая версия» Dragon Age, которая «могла бы быть» на данный момент.

В этот момент в дискуссию вмешался Барлоу, заявивший, что вместе с актерским составом он работает над игрой уже пять лет:

«Мы начали кастинг пять лет назад. Команда со всеми талантами существует уже пять лет».

Барлоу добавил, что пять лет - это не так уж и много, учитывая объем работы, который пришлось проделать актерам над Dragon Age: The Veilguard:

«Чтобы записать 700 персонажей, нужно очень много времени - 80 000 реплик или 140 000 реплик со всеми персонажами. Нужно много времени, чтобы сделать всё правильно».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Games Radar


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.