Wizards of the Coast хочет выпускать 1-2 видеоигры в год, начиная с конца 2025 года

Президент и генеральный директор Крис Кокс заявил об этом во время отчёта о прибыли Hasbro за второй квартал 2024 года.

Студия наняла опытного руководителя Джона Хайта с целью выпускать одну или две игры в год, начиная с конца 2025-го или, самое позднее, начала 2026 года, благодаря годовым инвестициям в размере около 125 миллионов долларов.

Выдержки из речи Кокса:

«Джон, на мой взгляд, - выдающийся специалист. Он приложил руку к созданию множества франшиз: Warcraft, Hearthstone, God of War и даже к Command & Conquer. Он работал над отличными проектами, которые, как мне кажется, идеально соответствуют тому, чем занимается Wizards of the Coast»

«Мы хотим стать цифровой игровой компанией. По приблизительным подсчетам, наш капитал составляет около 250 миллионов долларов в год. Примерно половина из них идёт на цифровые игры. Наша цель - выпускать по одной-две новые игры в год».

«А если посмотреть на всю нашу линейку лицензионных игр, то у нас 150 проектов, которые либо активно продаются, либо находятся в разработке. Я считаю, что для нас как для издателя важно иметь возможность направлять наши франшизы и работать над теми направлениями и аудиториями, которые мы считаем очень важными». 

«Я не случайно считаю, что мы являемся лицензиаром № 1 в этой области. И я думаю, что со временем мы станем одним из лучших издателей в этой области, и мы не будем торопиться и сделаем все правильно».

Не в первый раз Кокс говорит о стремлении в индустрию видеоигры, особенно для франшизы Dungeons and Dragons. Но в прошлом году Wizards of the Coast отменила пять игр, в том числе два проекта по D&D, находившихся в разработке в Hidden Path Entertainment и OtherSide Entertainment.

Wizards of the Coast владеет компаниями Archetype Entertainment (работает над научно-фантастической ролевой игрой Exodus, похожей на Mass Effect), Skeleton Key, Atomic Arcade (работает над ААА-игрой GI Joe, основанной на персонаже Snake Eyes) и Invoke Studios, ранее известной как Tuque, а сейчас работающей над новой ААА-игрой Dungeons and Dragons на Unreal Engine 5.

Wizards of the Coast также ведет переговоры с различными партнерами о продолжении франшизы Baldur's Gate.

***

Автор обложки: WotC. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.