Игроки продолжили уничтожать оценки Apex Legends после возврата к старой системе. Рейтинг упал до «смешанных»

Рейтинг рецензий Apex Legends в Steam недавно снизился до «смешанных», что свидетельствует о недовольстве сообщества текущим состоянием игры. Последние события, касающиеся предстоящего сезона, стали переломом для многих фанатов.

Несколько недель назад Respawn Entertainment сообщила, что пересматривает систему боевого пропуска в Apex Legends. Среди изменений - разделение сезонного боевого пропуска на две части и принуждение игроков тратить реальные деньги, убрав возможность использовать Apex Coins. 

Недовольство проявилось в рецензиях на игру. Общий рейтинг Apex Legends в Steam упал до «Смешанного», выйдя из категории «В основном положительных». На момент публикации заметки у игры 923 514 рецензий и 69% из них положительные. 

Причина такого падения рейтинга - наплыв критических отзывов. После споров о боевом пропуске отзывы о Apex Legends в Steam упали до «крайне отрицательных»: за последние 30 дней положительными оказались лишь 7% из 85 187 рецензий.

Respawn уже отреагировала на отзывы игроков. Помимо объявления об изменениях в ранее запланированном обновлении, разработчик признал и некоторые другие проблемы, с которыми столкнулись игроки. Например, о проблеме читерства.

Удастся ли Respawn переломить ситуацию и вернуть разочарованных геймеров, пока непонятно. Следующим важным событием для разработчиков станет 22-й сезон Apex Legends, запуск которого ожидается 6 августа.

***

Автор обложки: Respawn. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?