Прибыль Capcom обвалилась почти на половину, но дела у компании идут на удивление хорошо

Издатель Resident Evil и Monster Hunter радует игроков, но когда дело доходит до отчётов перед инвесторами, то складываются весьма интересные конструкции.

Недавно Capcom выпустила финансовый отчёт. Инвесторам сообщили о внушительном падении прибыли, но при этом о какой-то катастрофе пока говорить не приходится.

Чистая прибыль снизилась на 45.1% — до уровня в 9,97 млрд. йен (порядка 64,7 млн. долларов). В структуре продаж «доминируют» старые игры издателя, поскольку большинство новых релизов запланировано на вторую половину 2024 года.

Продажи игр упали почти на 44%, но у других подразделений Capcom дела идут получше, что позволило это скомпенсировать: продажи игровых автоматов (аркада) выросли на 18%, а продажи «развлекательного оборудования» — на 147%. В целом сегменты бизнеса компании «превзошли ожидания».

Capcom оптимистично настроена: ожидает, что за финансовый год, который заканчивается 31 марта 2025 года, чистый объём продаж достигнет 165 млрд. йен (~1,07 млрд. долларов) — это на 8,3% больше, чем в прошлом году.

В середине июля Capcom отметилась релизом Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — одиночной игрой, вдохновлённой японскими мотивами: https://youtu.be/b00Xr4sMa0M

***

Автор обложки: CAPCOM Co., Ltd.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.