В Steam вышла Kingdom Rush 5. Возращение классики tower defense от Ironhide

Годы идут, а жанр «башенной защиты» продолжает увлекать игроков. Разработчики подготовили для ценителей Kingdom Rush 5 Alliance TD.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Kingdom Rush 5 Alliance TD. Это новая игра про «башенную защиту» (tower defense) от студии Ironhide Game Studio.

Как и прежде в серии, в Kingdom Rush 5 игрокам предстоит организовывать систему обороны при помощи различных башен.

В целом игроки очень довольны тем, что увидели в Kingdom Rush 5 Alliance TD. В Steam рейтинг около 84% при более чем 2,8 тыс. обзоров.

Однако нашлись и недовольные персоны — им кажется, что эта игра «пустовата» и не особо сильно отличается от предыдущих проектов по франшизе. Например, tacher2310 высказал следующее мнение (полную версию обзора можно найти тут):

«….Разработчики кормили нас ожиданиями 2,5 года преподносили эту игру как великую развязку сотканной по кусочкам истории и эпическую битву с межпространнственым ужасом, ради победы над которым даже заклятые враги объединили свои силы. И нас действительно готовили к этой битве, создавая ореол вездесущности вокруг....И что мы в итоге получили? Убогий огрызок игры на шестнадцать уровней за баснословные деньги? Короткую и пустую историю победы добра над очередным злом, которое плохое, просто потому что плохое. Никаких упоминаний о том куда подевались остальные герои(Аллерия, Малик, Магнус и остальные), хотя в финальных комиксах было отчетливо сказано, что Везнан собирает всех генералов. И где они? Из огромного множества разнообразных ветеранов серии нам показали только Везнана и Денаса. И не дали даже намека, объясняющего пропажу всех остальных героев. В этой игре абсолютно ничего нет. Никаких креативных и интересных битв с минибоссами как в прошлой части, никаких бонусных героев и всего одна бонусная башня в первой локации, отсутствие широкого спектра интересных врагов, расширения лора и объяснение сущности и происхождения Надзирателя. Ну и самое главное в этой игре отсутствует эпохальный размах и масштаб происходящего. Финальная битва с Надзирателем получилась невероятно убогой, игроки прошли такой огромный путь,чтобы сразится с межпространственным ужасом, а получили битву со связанным червяком».

Трейлер: https://youtu.be/bmjjvpKcP5Y

***

Автор обложки: Ironhide. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.