«Бан всем, кто говорит, что Ясукэ не был самураем». Сабреддит Assassin's Creed подвёл черту под спором об игре Ubisoft

Модераторы сабреддита Assassin's Creed подвели черту под дискуссиями об исторической достоверности статуса Ясукэ в Assassin's Creed Shadows. Любой, кто усомнится в том, что воин африканского происхождения был самураем, будет забанен на форуме.

Личность Ясукэ, по образцу которого создавался один из главных героев Assassin's Creed Shadows, стала предметом жарких споров с момента анонса. В вопросе о том, был ли слуга Нобунаги Оды самураем расходятся во мнениях даже историки, не говоря о геймерах.

Но модераторы форума Reddit утверждают, что «эти дискуссии никогда не имели никакого смысла, кроме плохо замаскированного намерения действовать недобросовестно»:

«Нет никаких дебатов. Ясукэ был самураем. Если вы не согласны с этим, вы можете сделать это в другом месте. Хотя все персонажи серии были вымышленными, появление Ясукэ создало у некоторых людей ложное впечатление, что вышеупомянутое правило не действует. Оно по-прежнему действует. Ясукэ, который является самураем, что подтверждается многими авторитетными историками со всего мира, включая Японию, возможно, не играл такой большой роли в реальном мире, как в Shadows. И это нормально. Это всего лишь видеоигра».

Ранее Ubisoft 

«В этой серии мы не стремимся к [исторической точности - ред.] и играем в основном по другим причинам. Так что если вы пришли сюда специально для того, чтобы оставить комментарий о своем недовольстве включением Ясукэ в игру или другими неточными деталями [...], то пора понять, что здесь не место для таких обсуждений».

Запись заканчивается выводом:

«Любые дальнейшие комментарии, в которых пытаются поставить под сомнение социальный статус Ясукэ, пренебрежительно отзываются о его включении в игру или проявляют троллинговую заботу об исторической точности», будут оперативно удалены, а их автор забанен».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.