Grand Theft Auto 6 спасёт PS5 и Xbox Series – СМИ

В статье Gamesindustry.biz, главный редактор Кристофер Дринг поразмышлял о потенциальном влиянии GTA 6 на консольный рынок. Предполагается, что выход новой игры Rockstar в 2025 году, сыграет решающую роль в переходе геймеров с PS4 на PS5.

Сегодня многие геймеры по-прежнему используют PS4: по данным Sony, половина пользователей продолжает играть на предыдущих консолях даже спустя почти четыре года после выхода PS5. Этот феномен обусловлен неизменной популярностью игр, широко совместимых с PS4, таких как Fortnite, Call of Duty и GTA 5, которые прочно удерживают позиции на старой платформе.

Сложность для игровых компаний, включая Rockstar, заключается в том, чтобы сбалансировать поддержку старых и новых консолей. По мнению Пирса Хардинг-Роллса, аналитика из Ampere Analysis, после выхода GTA 6 Rockstar придется управлять базой игроков, разделенной между PS4 и PS5. Компания будет поддерживать GTA Online, одновременно решая проблему перехода игроков на новые устройства.

В статье говорится, что GTA 6 может стать важной вехой для индустрии видеоигр, способствуя переходу на новые поколения консолей, особенно если игра окажется хитом. Это будет выгодно не только Rockstar, но и Sony и Microsoft, которые стараются убедить геймеров приобретать новые консоли.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.