Первое сравнение NVIDIA DLSS 3.7 в пяти играх. Новая версия существенно улучшает качество изображения

В сети появилось сравнительное видео, демонстрирующее производительность последней версии технологии масштабирования NVIDIA DLSS. В ролике показано, что NVIDIA продолжает совершенствовать свои инструменты, фокусируясь на качестве изображения.

Сравнение от канала MxBenchmarkPC учитывает родное разрешение 1440p, 1440p в режиме качества и 4K в режиме производительности. Тестирование проходило в пяти проектах - Horizon: Forbidden West, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Hellblade 2 и Ghost of Tsushima. Благодаря NVIDIA DLSS версии 3.7 масштабированное изображение 4K в режиме производительности по качеству превосходит родное 1440p. 

Это важно, ведь частота кадров в 4K в режиме производительности практически такая же, как и в 1440p в режиме качества, но при этом 4K выглядит лучше. На особый прирост рассчитывать не стоит и с добавлением генератора кадров, который во многих случаях позволяет отрабатывать более 100 FPS, а это уже гарантирует комфортную игру.

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению