У PlayStation грандиозные планы. Большое сотрудничество со студиями из Китая и ещё больше игр

На ChinaJoy 24 показали фрагменты Astro Bot и других игр, но большую часть составили игры китайских разработчиков в рамках проекта PlayStation China Hero Project.

Lost Soul Aside, Evotinction, Project Jinyiwei и Unending Dawn - лишь некоторые из будущих проектов для PS5. PlayStation China Hero Project - инициатива, направленная на поддержку небольших студий и оказание им технической и маркетинговой помощи. Бао Бо, директор по производству игр в Китае, сказал о проекте:

«[...] Честно говоря, во время первого и второго этапов China Hero Project игровые консоли не пользовались большой популярностью в Китае. Но в последнее время платформа PlayStation стремительно завоевала рынок, и количество играющих резко возросло. Я не знаю точной доли рынка, но, насколько мне известно, популярность PS5 просто зашкаливает. Это связано с тем, что, как я уже говорил, в эпоху PS4 игровые консоли ещё не прижились в Китае, тогда как в последние годы для начинающих геймеров стало нормой начинать с PS5.

China Hero Project будет стремиться поддерживать постоянные отношения с теми, кто присоединился к программе. Даже после выхода игры мы продолжим наше долгосрочное сотрудничество посредством продаж на платформе PlayStation. Цель проекта - найти талантливых разработчиков, помочь им совершенствоваться и, в конечном счете, принести прибыль SIE Shanghai. Пример, который легко понять жителям Японии, - это отношения серии Final Fantasy от Square Enix и Sony Interactive Entertainment. Они продолжаются уже 10 или 20 лет. Именно такие отношения мы хотим создать».

PlayStation планирует завоевать еще один рынок, хотя, как признался Бо, в Китае консоли уже много лет не пользуются особой популярностью. У проекта China Hero Project есть шанс изменить ситуацию.

***

Источник иллюстрации: X

***

Автор обложки: Zuby_Tech. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.