Bungie теперь возглавляет босс SIE Хермен Хюльст — инсайдер

Судя по поступающей информации, дела у Bungie идут не очень хорошо. Похоже, что наводить порядок пришёл опытный специалист.

Инсайдер Джефф Грабб прокомментировал заявление Пита Парсона об увольнениях в Bungie. Похоже, что Пит фактически не является руководителем.

По информации Джеффа, теперь всем в Bungie управляет босс игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст.

Неизвестно, почему этот топ-менеджер решил лично взяться за управление компанией Bungie, которую Sony приобрела за несколько миллиардов долларов.

Всего Bungie увольняет 220 сотрудников, что составляет порядка 17% от общей численности. Эти увольнения затрагивают все уровни, включая руководящие должности (это касается и «высшего руководства»).

В качестве причины увольнений называют экономические проблемы, которые актуальны и для игровой индустрии. Эти сокращения стали частью стратегии Bungie по переориентации бизнеса на «более реалистичные цели».

Bungie интегрирует с Sony Interactive Entertainment 155 сотрудников. Также компания работает с PlayStation Studios над развитием одного из новых проектов — экшен-игры, действие которой происходит в совершенно новой научно-фантастической вселенной, и они создают новую студию для работы над ней.

***

Автор обложки: Bungie. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.