Создатель Like a Dragon признался, что первый эпизод сериала оставил его в большом шоке

Глава студии Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояма уже посмотрел один из эпизодов будущей экранизации Like a Dragon. Разработчик признался, что первый эпизод скрывает «большой сюрприз», который оставил его в большом шоке.

«Когда я увидел конец эпизода, я просто начал кричать, не в силах сдержаться. Я буквально подтянулся на своем офисном стуле, восхищенный поворотом в конце».

«Мои руки продолжали трястись, когда я пошел выкурить сигарету в курительной комнате офиса сразу после просмотра эпизода. Я был в таком восторге. Думаю, это было нечто потрясающее», - добавил геймдиректор.

Йокояма заверил, что фанаты оригинальной серии игр найдут в фильме множество отсылок и пасхалок.

«Атмосфера игры ощущается везде. Фанаты игры, которые любят оригинальную историю, прекрасно это поймут. Всё здесь создано со страстью. Каждые полминуты вас будет что-то удивлять. Если вы никогда не играли в игры, то для вас это будет совершенно новый мир. Но если вы уже знакомы с ними, вы будете улыбаться на протяжении всего просмотра».

Гглава студии отметил, что некоторые ключевые персонажи игр, например, главный герой Казума Кирю, в экранизации несколько отличаются от оригинала. Но разработчик положительно оценил внесенные изменения и заявил, что они полностью оправданы при адаптации произведения на другой носитель.

Напомним, первый сезон Like a Dragon: Yakuza выйдет на Amazon Prime Video 25 октября. Сериал состоит из шести эпизодов.

***

Автор обложки: Amazon. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.