Заслуживает ли фильм Borderlands носить название игры? Создатель серии дал чёткий ответ

Фильмам, пытающимся перенести события из видеоигр, всегда было непросто. Но трейлеры Borderlands вызвали такую шумиху, что возник вопросы о совместимости с исходным материалом.

Адаптации на то и адаптации, что их всегда сравнивают с оригиналом. Изменения неизбежны, но фанаты всегда будут искать знакомые элементы.

Но это настолько скользкая дорожка, что немало разработчиков решают отойти от исходного материала и создать что-то своё. Иногда это удается, особенно если этому способствует вселенная, в чём могли убедиться фанаты серии Fallout. Разработчик Borderlands Рэнди Питчфорд, похоже, надеется на подобную реакцию. 

«Я не знаю, каким будет главный вывод, но у меня есть странная надежда, что люди смогут понять, что вообще значит Borderlands, потому что для меня серия была о том, как взять вещи, которые не подходят друг другу, и существовать в пространстве между ними. Знаете, граница между ролевой игрой и шутером, граница между научной фантастикой и вестерном, граница между комедией и драмой, граница между тем, кем персонажи себя считают, кем хотят быть, и тем, кем они являются на самом деле: жизнь в этом странном, неуютном пространстве между двумя вещами, которые не сочетаются.

Поскольку это адаптация видеоигры, мы получаем возможность жить в этом новом пограничном пространстве между видеоигрой и фильмом, и мне это нравится. Для меня это часть путешествия по Borderlands - поиск странного места между вещами, которые не сочетаются друг с другом, и веселье в этом месте, и я думаю, что фильм в этом преуспел».

***

Автор обложки: Lionsgate. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.