Заслуживает ли фильм Borderlands носить название игры? Создатель серии дал чёткий ответ

Фильмам, пытающимся перенести события из видеоигр, всегда было непросто. Но трейлеры Borderlands вызвали такую шумиху, что возник вопросы о совместимости с исходным материалом.

Адаптации на то и адаптации, что их всегда сравнивают с оригиналом. Изменения неизбежны, но фанаты всегда будут искать знакомые элементы.

Но это настолько скользкая дорожка, что немало разработчиков решают отойти от исходного материала и создать что-то своё. Иногда это удается, особенно если этому способствует вселенная, в чём могли убедиться фанаты серии Fallout. Разработчик Borderlands Рэнди Питчфорд, похоже, надеется на подобную реакцию. 

«Я не знаю, каким будет главный вывод, но у меня есть странная надежда, что люди смогут понять, что вообще значит Borderlands, потому что для меня серия была о том, как взять вещи, которые не подходят друг другу, и существовать в пространстве между ними. Знаете, граница между ролевой игрой и шутером, граница между научной фантастикой и вестерном, граница между комедией и драмой, граница между тем, кем персонажи себя считают, кем хотят быть, и тем, кем они являются на самом деле: жизнь в этом странном, неуютном пространстве между двумя вещами, которые не сочетаются.

Поскольку это адаптация видеоигры, мы получаем возможность жить в этом новом пограничном пространстве между видеоигрой и фильмом, и мне это нравится. Для меня это часть путешествия по Borderlands - поиск странного места между вещами, которые не сочетаются друг с другом, и веселье в этом месте, и я думаю, что фильм в этом преуспел».

***

Автор обложки: Lionsgate. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.