Заслуживает ли фильм Borderlands носить название игры? Создатель серии дал чёткий ответ

Фильмам, пытающимся перенести события из видеоигр, всегда было непросто. Но трейлеры Borderlands вызвали такую шумиху, что возник вопросы о совместимости с исходным материалом.

Адаптации на то и адаптации, что их всегда сравнивают с оригиналом. Изменения неизбежны, но фанаты всегда будут искать знакомые элементы.

Но это настолько скользкая дорожка, что немало разработчиков решают отойти от исходного материала и создать что-то своё. Иногда это удается, особенно если этому способствует вселенная, в чём могли убедиться фанаты серии Fallout. Разработчик Borderlands Рэнди Питчфорд, похоже, надеется на подобную реакцию. 

«Я не знаю, каким будет главный вывод, но у меня есть странная надежда, что люди смогут понять, что вообще значит Borderlands, потому что для меня серия была о том, как взять вещи, которые не подходят друг другу, и существовать в пространстве между ними. Знаете, граница между ролевой игрой и шутером, граница между научной фантастикой и вестерном, граница между комедией и драмой, граница между тем, кем персонажи себя считают, кем хотят быть, и тем, кем они являются на самом деле: жизнь в этом странном, неуютном пространстве между двумя вещами, которые не сочетаются.

Поскольку это адаптация видеоигры, мы получаем возможность жить в этом новом пограничном пространстве между видеоигрой и фильмом, и мне это нравится. Для меня это часть путешествия по Borderlands - поиск странного места между вещами, которые не сочетаются друг с другом, и веселье в этом месте, и я думаю, что фильм в этом преуспел».

***

Автор обложки: Lionsgate. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.