Микротранзакции стали мощной силой. Условно-бесплатные игры зарабатывают миллиарды и превосходят самые большие AAA-хиты

Геймеры уже много лет злятся из-за того, что в игры добавляют микротранзакции. Но приходится констатировать, что если бы этот способ монетизации не работал так хорошо, он не был бы так популярен среди издателей.

Несколько недель назад, когда вышел условно-беспатный шутер The First Descendant, в первых обзорах преобладало мнение, что это «игра с адскими микротранзакциями». Но проект, несмотря на значительную потерю числа игроков только растет в статистике по заработку в Steam. Согласно последним данным SteamDB, The First Descendant уже стала второй самой прибыльной игрой в Steam за последнее время. Сейчас шутер по доходам обгоняет только Counter-Strike 2.

Также стало известно, что выручка мобильной игры Whiteout Survival уже превысила 1 миллиард долларов. Согласно данным Sensor Tower, условно-бесплатная игра для смартфонов достигла такого результата за счет продаж микротранзакций всего за 17 месяцев. Это уже третья мобильная игра, преодолевшая отметку в $1 млрд в этом году, после Monopoly Go и Honkai: Star Rail. Согласно данным Sensor Tower, наибольший доход от Whiteout Survival (35 %) получен в США. Следующие по прибыльности страны - Южная Корея, Япония и Тайвань.

По данным аналитиков Sensor Tower, условно-бесплатная Monopoly Go стала самой прибыльной мобильной игрой года, её выручка достигла 1,5 миллиарда долларов. Возможно, это даже «самый большой мобильный хит всех времен», утверждает группа специалистов.

***

Автор обложки: Nexon. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.