Bungie успокаивает фанатов. Увольнения не повлияют на планы по созданию Destiny 2

Bungie уволила сотни сотрудников. Предполагается, что это стало результатом партнерства с Sony Interactive Entertainment, из-за которого студия может потерять творческую свободу, поэтому некоторые люди будут работать под другим знаменем над новой игрой.

Некоторые фанаты Destiny 2 начали опасаться за будущее любимой игры. Но разработчики придерживаются заранее заранее разработанного плана по развитию игры и сюжета в виде актов и эпизодов.

«Сегодня трудный день для команды Destiny. Из уважения к нашим друзьям и коллегам, а также чтобы дать нашей команде время позаботиться друг о друге, мы отменяем TWID [This Week In Destiny] на этой неделе. Сегодня мы хотим выразить поддержку и уважение всем, кто работал над Destiny в это чрезвычайно трудное время. Мы хотим выразить искреннюю благодарность и признательность всем, кто был частью Destiny.

В то время как наша команда использует это время, чтобы поддержать друг друга, мы хотим, чтобы вы, наше сообщество, знали, что мы не ожидаем никаких препятствий для всех наших ранее объявленных контентных планов. Наша дорожная карта контента остаётся неизменной. Это касается и наших планов на следующий год и далее.

Мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами нашими планами на будущее, но на этой неделе хотим друг друга поддержать. Мы свяжемся с вами в ближайшее время».

***

Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Bungie


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?