Larian хотела сделать дополнение для Baldur's Gate 3 и даже «четвёрку», но вскоре об этом пожалела

Larian неоднократно заверяла, что не намерена браться за производство Baldur's Gate 4. Но выяснилось, что сразу после выхода «тройки» началась работа над сюжетным дополнением. Рассматривался также вариант полноценного сиквела.

В интервью глава Larian Свен Винке рассказал, что оптимизм разработчиков быстро угас, когда они поняли, что следующие несколько лет потратят на создание «того же самого».

«Если что-то удаётся, все спрашивают: "Когда вы собираетесь делать что-то следующее?" И когда вы, как разработчик, выходите из своей маленькой жалкой пещеры, где часами сидите и доделываете свою работу, вы становитесь восприимчивы к этому».

«Тогда вы, как правило, делаете очевидную вещь - создаете DLC, самостоятельные дополнения или начинаете работать над сиквелом, потому что это самый простой путь».

Larian попала в ловушку и приступила к работе. Проект даже успел дойти до играбельного состояния. Потом команду охватили серьезные сомнения.

«Скорее всего, нам пришлось бы переделывать её по 10 раз. И захотим ли мы заниматься этим в течение следующих трех лет?».

Затем возникла идея переработать DLC в Baldur's Gate 4, но разработчики не были до конца уверены. В итоге от игры пришлось отказаться.

«События быстро приняли другой оборот. Я не думаю, что мы, разработчики, когда-либо чувствовали себя лучше с тех пор, как приняли это решение. Невозможно объяснить или выразить, насколько свободными мы себя чувствуем».

Сегодня будущее серии Baldur's Gate находится в руках Hasbro, владельца прав на бренд Dungeons and Dragons.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: BG3


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.