Larian хотела сделать дополнение для Baldur's Gate 3 и даже «четвёрку», но вскоре об этом пожалела

Larian неоднократно заверяла, что не намерена браться за производство Baldur's Gate 4. Но выяснилось, что сразу после выхода «тройки» началась работа над сюжетным дополнением. Рассматривался также вариант полноценного сиквела.

В интервью глава Larian Свен Винке рассказал, что оптимизм разработчиков быстро угас, когда они поняли, что следующие несколько лет потратят на создание «того же самого».

«Если что-то удаётся, все спрашивают: "Когда вы собираетесь делать что-то следующее?" И когда вы, как разработчик, выходите из своей маленькой жалкой пещеры, где часами сидите и доделываете свою работу, вы становитесь восприимчивы к этому».

«Тогда вы, как правило, делаете очевидную вещь - создаете DLC, самостоятельные дополнения или начинаете работать над сиквелом, потому что это самый простой путь».

Larian попала в ловушку и приступила к работе. Проект даже успел дойти до играбельного состояния. Потом команду охватили серьезные сомнения.

«Скорее всего, нам пришлось бы переделывать её по 10 раз. И захотим ли мы заниматься этим в течение следующих трех лет?».

Затем возникла идея переработать DLC в Baldur's Gate 4, но разработчики не были до конца уверены. В итоге от игры пришлось отказаться.

«События быстро приняли другой оборот. Я не думаю, что мы, разработчики, когда-либо чувствовали себя лучше с тех пор, как приняли это решение. Невозможно объяснить или выразить, насколько свободными мы себя чувствуем».

Сегодня будущее серии Baldur's Gate находится в руках Hasbro, владельца прав на бренд Dungeons and Dragons.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: BG3


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.