Larian хотела сделать дополнение для Baldur's Gate 3 и даже «четвёрку», но вскоре об этом пожалела

Larian неоднократно заверяла, что не намерена браться за производство Baldur's Gate 4. Но выяснилось, что сразу после выхода «тройки» началась работа над сюжетным дополнением. Рассматривался также вариант полноценного сиквела.

В интервью глава Larian Свен Винке рассказал, что оптимизм разработчиков быстро угас, когда они поняли, что следующие несколько лет потратят на создание «того же самого».

«Если что-то удаётся, все спрашивают: "Когда вы собираетесь делать что-то следующее?" И когда вы, как разработчик, выходите из своей маленькой жалкой пещеры, где часами сидите и доделываете свою работу, вы становитесь восприимчивы к этому».

«Тогда вы, как правило, делаете очевидную вещь - создаете DLC, самостоятельные дополнения или начинаете работать над сиквелом, потому что это самый простой путь».

Larian попала в ловушку и приступила к работе. Проект даже успел дойти до играбельного состояния. Потом команду охватили серьезные сомнения.

«Скорее всего, нам пришлось бы переделывать её по 10 раз. И захотим ли мы заниматься этим в течение следующих трех лет?».

Затем возникла идея переработать DLC в Baldur's Gate 4, но разработчики не были до конца уверены. В итоге от игры пришлось отказаться.

«События быстро приняли другой оборот. Я не думаю, что мы, разработчики, когда-либо чувствовали себя лучше с тех пор, как приняли это решение. Невозможно объяснить или выразить, насколько свободными мы себя чувствуем».

Сегодня будущее серии Baldur's Gate находится в руках Hasbro, владельца прав на бренд Dungeons and Dragons.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: BG3


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?