Свен Винке чуть не покинул игровую индустрию. Baldur’s Gate 3 могла никогда не состояться из-за давления издателя Divinity

Далеко не у всех разработчиков получается выпустить игру без помощи издателя. Когда-то будущий создатель Baldur's Gate 3 получил не самый хороший опыт взаимодействия с партнёром-издателем и был близок к уходу.

Полная версия Baldur's Gate 3 покорила сердца многих игроков. Одна масштабная ролевая игра могла вовсе не состояться, поскольку босс Larian Studios мог покинуть игровую индустрию.

Задолго до Baldur's Gate 3 творец делал Divinity 2 Ego Draconis — видение игры сильно отличалось от того, что получилось в итоге. В те годы Свен Винке начал задумываться об уходе, поскольку на него оказывалось давление со стороны издателя, ему приходилось «бороться» с ним:

«[Эта игра] была амбициозной, в ней было много всего, но ничего из этого не было сделано по-настоящему хорошо....всё это было результатом слишком амбициозных планов, слишком маленькой команды и недостатка ресурсов, а затем издатель настоял на том, чтобы выпустить её, когда она ещё не была готова.

И я очень долго и упорно боролся с этим, потому что в тот момент я уже подумывал об уходе. Нельзя просто идти от провала к провалу. Вы должны сделать что-то правильно. Именно тогда я, как известно, бросил [сотрудничество издателями]».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.