Создатель Borderlands Рэнди Питчфорд предложил Джеку Блэку сыграть Клэптрэпа ещё в 2012 году

Фильм Borderlands прошёл долгий путь. Его сняли в 2021 году, затем прошли пересъёмки в 2023 году, и спустя ещё год, проект выходит на экраны.

Во время интервью создатель франшизы и руководитель Gearbox Рэнди Питчфорда рассказал, что Клэптрэпа должен был озвучивать кто-то особенный, так как его голос выделяется. Клэптрэп - культовый персонаж Borderlands, голос которого невозможно забыть, и в фильме персонажа лэптрапа озвучит актёр Джек Блэк. Это совсем не тот Клэптрап, к которому привыкли игроки.

Питчфорд сказал, что предложил Блэку исполнить роль ещё в 2012 году, до того, как появились серьезные планы по созданию фильма.

«Я помню, как Джек со своим ребёнком пришёл в 2012 году, когда я демонстрировал Borderlands 2 на Electronic Entertainment Expo, потому что они фанаты. Я сделал демонстрацию для Джека и сказал: "Джек, знаешь, если мы когда-нибудь сделаем из этого фильм, ты должен сыграть Клэптрэпа". И он такой: "Я в деле! Давай сделаем это!"».

Несмотря на отличия от игровой версии персонажа, Питчфорд всегда считал, что Блэк отлично подходит на роль Железяки.

«Когда я впервые задумал этого персонажа, Джек Блэк полностью соответствовал моим представлениям. Потому что персонаж для меня... у нас не было планов по его появлению в игре. Это был просто безумный скетч. И я подумал, что если мы собираемся ввести в эту историю робота, то он должен быть самым человечным персонажем из всех, что означает самый несовершенный персонаж из всех. И нужно, чтобы его характер менялся от безумно самоуверенного, когда он на вершине, до почти жалкого и ничтожного, когда он на дне. И вы хотите колебаться между этими крайностями как можно чаще».

***

Автор обложки: Play.co.rs. Источник обложки: Play.co.rs


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!