Palworld была настолько успешной, что Pocketpair способна сделать игру ААА-игру, но не будет

Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе в интервью рассказал, что Palworld заработала достаточно средств, чтобы студия создала крупнобюджетный проект. Он отметил, что это рискованный шаг, на который студия сейчас не решится.

«Хотя мы не говорим об этом публично, продажи Palworld достигают десятков миллиардов иен. Если бы мы создавали следующую игру на основе этих доходов, как мы делали это в прошлом, то не только масштаб вышел бы за рамки AAA, но мы не смогли бы угнаться за ним с точки зрения зрелости нашей организации, а точнее, мы вообще не готовы к чему-то подобному».

«За последние шесть месяцев влияние PalWorld было действительно значительным, и мы получили невыносимое количество запросов. Мы представляем себя как инди-компанию, но если речь заходит о чём-то другом, мы просто любители. Мы чувствовали, что нам будет сложно создать блокбастер в качестве бренда в одиночку, и в результате изучения различных вариантов мы создали компанию Palworld Entertainment с Aniplex и Sony Music Entertainment в качестве партнеров. В идеале мы бы хотели воссоединиться после успеха, но это было слишком рано, поэтому мы решили работать вместе, пока обсуждаем этот вопрос».

Мизубе следит за рынком, поскольку заметил, что даже большим командам не гарантирован успех.

«Если посмотреть на мировые тенденции в области ААА-игр, то сложно сделать игру с большой командой и быть уверенным, что она станет хитом. Думаю, именно поэтому инди-игры становятся более активными, а с развитием движков и других улучшений среды, сделанных нашими предшественниками, мы вступили в эпоху, когда можно делать хорошие игры, не требующие масштаба, и игры, которые распространяются по всему миру».

Директор хочет использовать заработанные деньги для дальнейшего развития Palworld и других проектов, которые просто должны быть хорошими и получат глобальный успех, без навязывания давления.

«Кроме того, если вы спросите меня, есть ли игра, которую я хотел бы сделать с огромным бюджетом, то нет. Я хочу реализовывать идеи, которые интересны как инди-игры».

Разработчик отметил, что большой успех Palworld - заслуга сообщества. Поэтому он хочет не только создавать хиты, но и сделать игры, которые развивают инди-сцену.

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.