Palworld была настолько успешной, что Pocketpair способна сделать игру ААА-игру, но не будет

Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе в интервью рассказал, что Palworld заработала достаточно средств, чтобы студия создала крупнобюджетный проект. Он отметил, что это рискованный шаг, на который студия сейчас не решится.

«Хотя мы не говорим об этом публично, продажи Palworld достигают десятков миллиардов иен. Если бы мы создавали следующую игру на основе этих доходов, как мы делали это в прошлом, то не только масштаб вышел бы за рамки AAA, но мы не смогли бы угнаться за ним с точки зрения зрелости нашей организации, а точнее, мы вообще не готовы к чему-то подобному».

«За последние шесть месяцев влияние PalWorld было действительно значительным, и мы получили невыносимое количество запросов. Мы представляем себя как инди-компанию, но если речь заходит о чём-то другом, мы просто любители. Мы чувствовали, что нам будет сложно создать блокбастер в качестве бренда в одиночку, и в результате изучения различных вариантов мы создали компанию Palworld Entertainment с Aniplex и Sony Music Entertainment в качестве партнеров. В идеале мы бы хотели воссоединиться после успеха, но это было слишком рано, поэтому мы решили работать вместе, пока обсуждаем этот вопрос».

Мизубе следит за рынком, поскольку заметил, что даже большим командам не гарантирован успех.

«Если посмотреть на мировые тенденции в области ААА-игр, то сложно сделать игру с большой командой и быть уверенным, что она станет хитом. Думаю, именно поэтому инди-игры становятся более активными, а с развитием движков и других улучшений среды, сделанных нашими предшественниками, мы вступили в эпоху, когда можно делать хорошие игры, не требующие масштаба, и игры, которые распространяются по всему миру».

Директор хочет использовать заработанные деньги для дальнейшего развития Palworld и других проектов, которые просто должны быть хорошими и получат глобальный успех, без навязывания давления.

«Кроме того, если вы спросите меня, есть ли игра, которую я хотел бы сделать с огромным бюджетом, то нет. Я хочу реализовывать идеи, которые интересны как инди-игры».

Разработчик отметил, что большой успех Palworld - заслуга сообщества. Поэтому он хочет не только создавать хиты, но и сделать игры, которые развивают инди-сцену.

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!