Fall Guys забрели в Fortnite. Epic Games столкнула два мира на 10 дней

До 16 августа игроки могут принять участие в новом режиме, вдохновленном игрой Fall Guys, где предстоит преодолеть полосу препятствий высотой до небес. Чтобы добраться до финиша, необходимо заполучить золотой бобовый идол.

«Мчитесь мимо вращающихся перекладин, аккуратно наступайте на плитки и пулей пересекайте финишную черту благодаря отбрасывающим площадкам. Только постарайтесь не улететь в нокаут от движущихся бамперов. Бегайте, лазайте, ныряйте, прыгайте и выполняйте другие действия на полосе препятствий, чтобы завершать задания "Куда падаем?", которые принесут вам предметы для шкафчика вроде украшения на спину "Плюшевый боб"

Потеряли равновесие и камнем полетели вниз с полосы препятствий? Не переживайте! Вы будете телепортированы на последнюю контрольную точку или в начало полосы и сможете продолжить свой забег».

Кроссовер с Fall Guys означает, что в новом режиме под бобовую реальность адаптирован не только внешний вид персонажей, но и правила. Пройти полосу препятствий можно только один раз за матч, но для игроков предусмотрены три испытания на время. 

Действие режима «Куда падаем?» происходит на специальных островах. Шесть из них созданы разработчиками Fall Guys, студией Mediatonic, но игроки могут создавать собственные и делиться с другими игроками.

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: Fortnite


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?