Графический прорыв Xbox. Окружение, как в шутере после выхода из кабины пилота в MS Flight Simulator 2024

Представитель Microsoft Йорг Нойманн рассказал редакции PCGamer о новых функциях и улучшениях в Microsoft Flight Simulator 2024.

Нойманн отмети новое качество графики при полетах на малых высотах и даже при выходе из кабины (что в MSFS 2024 возможно в каждом самолете и вертолете). Детализация обстановки с такого ракурса при походах в MSFS 2024 «теперь выглядит как окружение из шутера от первого лица».

«Сейчас у нас есть все корабли на Земле. Каждый корабль на Земле посылает нам сигнал ретранслятора. Вы можете приземлиться на любой корабль, и поверхность будет выглядеть как окружение из шутера от первого лица.

Я думаю, мы находимся в новой эре разработки игр. Это игры, которые я считаю революцией с точки зрения их масштаба и сложности [...] В MSFS 2024 вы можете буквально пройтись по своей любимой горной тропе, дойти до своей любимой хижины на вершине. Вы можете сидеть у озера, любуясь закатом. Это настоящий цифровой двойник Земли»

Создатель MSFS 2024 подчернул важность вклада облака в уменьшение размера игры на SSD. Сейчас «голая» версия Flight Simulator занимает около 130 Гб, а с официальными дополнениями - около 500 Гб. Но в Microsoft Flight Simulator 2024 ситуация изменится (игра будет занимать всего около 50 ГБ) благодаря переносу контента из World Updates в облако.

Некоторые другие сведения из интервью:

  • В MSFS 2024 воссоздано движение всех крупных гражданских кораблей на планете (благодаря данным транспондеров).
  • В игре представлены все нефтяные вышки мира.
  • В игре появятся сотни новых видов животных («у нас больше видов животных, чем в Zoo Tycoon»).
  • В дикой природе можно фотографировать животных (режим фотокамеры).
  • MSFS 2024 обнаружит все деревья на Земле и точно воспроизведет их виды.
  • Microsoft также заявила, что начнет показывать геймплейные кадры MSFS 2024 в сентябре.

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Droidjournal


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!