Графический прорыв Xbox. Окружение, как в шутере после выхода из кабины пилота в MS Flight Simulator 2024

Представитель Microsoft Йорг Нойманн рассказал редакции PCGamer о новых функциях и улучшениях в Microsoft Flight Simulator 2024.

Нойманн отмети новое качество графики при полетах на малых высотах и даже при выходе из кабины (что в MSFS 2024 возможно в каждом самолете и вертолете). Детализация обстановки с такого ракурса при походах в MSFS 2024 «теперь выглядит как окружение из шутера от первого лица».

«Сейчас у нас есть все корабли на Земле. Каждый корабль на Земле посылает нам сигнал ретранслятора. Вы можете приземлиться на любой корабль, и поверхность будет выглядеть как окружение из шутера от первого лица.

Я думаю, мы находимся в новой эре разработки игр. Это игры, которые я считаю революцией с точки зрения их масштаба и сложности [...] В MSFS 2024 вы можете буквально пройтись по своей любимой горной тропе, дойти до своей любимой хижины на вершине. Вы можете сидеть у озера, любуясь закатом. Это настоящий цифровой двойник Земли»

Создатель MSFS 2024 подчернул важность вклада облака в уменьшение размера игры на SSD. Сейчас «голая» версия Flight Simulator занимает около 130 Гб, а с официальными дополнениями - около 500 Гб. Но в Microsoft Flight Simulator 2024 ситуация изменится (игра будет занимать всего около 50 ГБ) благодаря переносу контента из World Updates в облако.

Некоторые другие сведения из интервью:

  • В MSFS 2024 воссоздано движение всех крупных гражданских кораблей на планете (благодаря данным транспондеров).
  • В игре представлены все нефтяные вышки мира.
  • В игре появятся сотни новых видов животных («у нас больше видов животных, чем в Zoo Tycoon»).
  • В дикой природе можно фотографировать животных (режим фотокамеры).
  • MSFS 2024 обнаружит все деревья на Земле и точно воспроизведет их виды.
  • Microsoft также заявила, что начнет показывать геймплейные кадры MSFS 2024 в сентябре.

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Droidjournal


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.