Графический прорыв Xbox. Окружение, как в шутере после выхода из кабины пилота в MS Flight Simulator 2024

Представитель Microsoft Йорг Нойманн рассказал редакции PCGamer о новых функциях и улучшениях в Microsoft Flight Simulator 2024.

Нойманн отмети новое качество графики при полетах на малых высотах и даже при выходе из кабины (что в MSFS 2024 возможно в каждом самолете и вертолете). Детализация обстановки с такого ракурса при походах в MSFS 2024 «теперь выглядит как окружение из шутера от первого лица».

«Сейчас у нас есть все корабли на Земле. Каждый корабль на Земле посылает нам сигнал ретранслятора. Вы можете приземлиться на любой корабль, и поверхность будет выглядеть как окружение из шутера от первого лица.

Я думаю, мы находимся в новой эре разработки игр. Это игры, которые я считаю революцией с точки зрения их масштаба и сложности [...] В MSFS 2024 вы можете буквально пройтись по своей любимой горной тропе, дойти до своей любимой хижины на вершине. Вы можете сидеть у озера, любуясь закатом. Это настоящий цифровой двойник Земли»

Создатель MSFS 2024 подчернул важность вклада облака в уменьшение размера игры на SSD. Сейчас «голая» версия Flight Simulator занимает около 130 Гб, а с официальными дополнениями - около 500 Гб. Но в Microsoft Flight Simulator 2024 ситуация изменится (игра будет занимать всего около 50 ГБ) благодаря переносу контента из World Updates в облако.

Некоторые другие сведения из интервью:

  • В MSFS 2024 воссоздано движение всех крупных гражданских кораблей на планете (благодаря данным транспондеров).
  • В игре представлены все нефтяные вышки мира.
  • В игре появятся сотни новых видов животных («у нас больше видов животных, чем в Zoo Tycoon»).
  • В дикой природе можно фотографировать животных (режим фотокамеры).
  • MSFS 2024 обнаружит все деревья на Земле и точно воспроизведет их виды.
  • Microsoft также заявила, что начнет показывать геймплейные кадры MSFS 2024 в сентябре.

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Droidjournal


Сейчас на главной

Публикации

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.

Культистка-жена входит в состав DLC. Обзор дополнения Void Shadows для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Обзоры 02 октября 18:00 0

Одна из лучших игр по вселенной Warhammer 40,000 обзавелась крупным дополнением — оно не только добавляет новую сюжетную линию, но и множество механик и предметов. Всё это делает пошаговые бои и изучение мрачного мира из оригинала ещё интереснее. Ведь Void Shadows — это сюжетное дополнение, которое доступно сразу в первом акте путешествий Вольного Торговца.

Обзор игровой мыши Saiga и других «Русских Супергероев»

Инструментарий 02 октября 12:00 0

Ассортимент бренда BY огромен: от бытовой техники до умных часов. Нашлось в нём место и для компьютерной периферии. И этот материал будет посвящен набору, предназначенному для геймеров и состоящему из мыши, коврика, клавиатуры и наушников. Всё это – новинки, входящие в линейку игровой компьютерной периферии «BY Русские Супергерои».

Во что поиграть в октябре. Возвращение в Сайлент Хилл, Persona на новый лад, Соник Супер-Ёжик и его тень, Call of Duty против истории и не только

Итоги 01 октября 18:30 0

В месяц выхода очередной части Call of Duty ждать выхода других шутеров не стоит. Зато игр иных жанров хватит на любой вкус — есть ремейки проектов из культовых франшиз, новая ролевая игра от создателей Persona 5, сказочная тактика от российских разработчиков, а также «Боевые Роботы» кланов и красивое атмосферное приключение. Но не только они.

Пограничное расстройство... Во всём! Обзор фильма «Бордерлендс»

Обзоры 01 октября 12:00 0

Давным-давно в далекой-далекой Галактике… как только анонсировали очередную экранизацию видеоигры, где-то в Голливуде начинали подыскивать место для её похорон. В последние годы ситуация менялась. Мы увидели несколько удачных примеров, и казалось, что фильм по мотивам популярной франшизы Borderlands с её чёрным юмором, харизматичными персонажами и жестокими сражениями способен обрести успех на больших экранах. Но, увы, не срослось: фильм споткнулся на выходе и разбил себе нос о кассовые сборы. Что пошло не так? Давайте разберёмся.