Инди-игры с трудом выживают. Издатель предупредил о смертельном цикле отрасли
Индустрия инди-игр сталкивается с небывалыми трудностями. Основатель издательства No More Robots Майк Роуз предупреждает о «смертельном цикле», в котором всё труднее получить финансовую поддержку, а основную часть доходов генерируют крупнейшие студии.

Роуз отметил, что даже такие события, как летняя распродажа Steam, приносят всё меньше дохода в основном из-за доминирования ААА-игр. В такой ситуации инди-игры для выживания должны быть «дешевыми, как борщ» или «дорогими, как золото».
Издатели вынуждены инвестировать в быстрые и недорогие проекты, в то время как крупные компании выбирают более дорогие продукты, но такие, которые не выглядят слишком маленькими по сравнению с конкурентами.
Роуз отметил, что меньшее количество денег в индустрии означает меньшее количество новых независимых проектов, создавая эффект домино, который может повредить всей игровой экосистеме. Рост числа увольнений в индустрии ещё больше усугубляет проблемы, заставляя разработчиков приспосабливаться к сложным рыночным условиям.
***
Автор обложки: No More Robots. Источник обложки: Gamesradar