После успеха Baldur’s Gate 3 в Obsidian задумались о разработке Pillars of Eternity 3

Baldur’s Gate 3 стала для некоторых игроков поводом вспомнить про другие ролевые игры. Ценителям хотелось бы увидеть возвращение Pillars of Eternity.

Летом прошлого года отгремел релиз полной версии масштабной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Игра Larian Studios покорила сердца миллионов игроков и по сей день о ней частенько вспоминают.

Некоторым ценителям хотелось бы увидеть ролевую игру от Obsidian, разработчики могли бы сделать условную Pillars of Eternity 3. Как оказалось, обсуждения возможности создания подобного проекта уже велись в студии.

Похоже, что если франшиза Pillars of Eternity и вернётся, то явно без Джоша Сойера (Josh Sawyer) — творцу кажется, что в его случае заниматься таким проектом это не самая лучшая идея (хотя, если «завалят деньгами», то готов, но результат скорее всего будет не самым хорошим):

«Деньги не решат всех ваших проблем, но есть определённые вещи, которые вы просто не сможете сделать без денег....

Мне кажется, что я не чувствую "пульс" этой аудитории... Неважно, было ли это 20 лет назад или сейчас, я не думаю, что понимаю её сейчас. То, что им нравится и не нравится с точки зрения механики, сюжета и т.д. ... Или же я понимаю, но не вникаю в суть. Мне кажется, что я как бы оторван от этой аудиторией в том смысле, что [если] вы хотите дать мне кучу денег на создание игры — я её сделаю. Но я не думаю, что она понравится той же аудитории и сможет вернуть эти вложенные деньги».

Ролик: https://youtu.be/aKDTNzgG_MI

***

Автор обложки: Versus Evil, Obsidian Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!