Заводостроительная Shapez 2 в трёхмерной версии будет работать в разы эффективней, чем первая часть

Shapez 2 появится в раннем доступе 15 августа и перенесет расслабляющую игру о строительстве фабрик в 3D.

Ведущий разработчик рассказал, чего стоит ожидать от раннего доступа. Игра рассчитана на 40 часов или или около и серьёзных проблем не предвидится. Дорожная карта после релиза будет определяться отзывами игроков.

«В игре 4 игровых режима и много контента. Должно быть не менее 40 часов контента, но, как уже доказали наши тестировщики, продолжительность может легко перевалить за сотню часов и больше».

Штат Tobspr Games вырос до восьми человек, студия сотрудничает с меценатами и Discord-сообществом серии. Всё это время регулярно проводили тестирования и опрашивали игроков на предмет того, какие функции для них наиболее важны. 

Одна из главных целей Shapez 2 - улучшение производительности по сравнению с оригиналом.

«Производительность была частой жалобой [в Shapez 1], но оптимизировать было нечего. Shapez 1 написана на JavaScript, так что это буквально просто сайт. В ней нет поддержки эффективного рендеринга, управления памятью или надлежащей многопоточности, а сам язык как минимум в разы медленнее, чем C++ или C#».

Shapez 1 лагала у игроков «примерно с 5 000 - 10 000 зданий». Для сравнения, в Shapez 2 всё должно работать очень хорошо до 100 000 зданий, хорошо до 250 000 зданий и, в зависимости от настроек, удовлетворительно после 500 000 зданий (30 fps на высоких настройках).

Shapez 2 15 августа 2024 года стартует в раннем доступе.

***

Автор обложки: tobspr Games. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.