Заводостроительная Shapez 2 в трёхмерной версии будет работать в разы эффективней, чем первая часть

Shapez 2 появится в раннем доступе 15 августа и перенесет расслабляющую игру о строительстве фабрик в 3D.

Ведущий разработчик рассказал, чего стоит ожидать от раннего доступа. Игра рассчитана на 40 часов или или около и серьёзных проблем не предвидится. Дорожная карта после релиза будет определяться отзывами игроков.

«В игре 4 игровых режима и много контента. Должно быть не менее 40 часов контента, но, как уже доказали наши тестировщики, продолжительность может легко перевалить за сотню часов и больше».

Штат Tobspr Games вырос до восьми человек, студия сотрудничает с меценатами и Discord-сообществом серии. Всё это время регулярно проводили тестирования и опрашивали игроков на предмет того, какие функции для них наиболее важны. 

Одна из главных целей Shapez 2 - улучшение производительности по сравнению с оригиналом.

«Производительность была частой жалобой [в Shapez 1], но оптимизировать было нечего. Shapez 1 написана на JavaScript, так что это буквально просто сайт. В ней нет поддержки эффективного рендеринга, управления памятью или надлежащей многопоточности, а сам язык как минимум в разы медленнее, чем C++ или C#».

Shapez 1 лагала у игроков «примерно с 5 000 - 10 000 зданий». Для сравнения, в Shapez 2 всё должно работать очень хорошо до 100 000 зданий, хорошо до 250 000 зданий и, в зависимости от настроек, удовлетворительно после 500 000 зданий (30 fps на высоких настройках).

Shapez 2 15 августа 2024 года стартует в раннем доступе.

***

Автор обложки: tobspr Games. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!