Заводостроительная Shapez 2 в трёхмерной версии будет работать в разы эффективней, чем первая часть

Shapez 2 появится в раннем доступе 15 августа и перенесет расслабляющую игру о строительстве фабрик в 3D.

Ведущий разработчик рассказал, чего стоит ожидать от раннего доступа. Игра рассчитана на 40 часов или или около и серьёзных проблем не предвидится. Дорожная карта после релиза будет определяться отзывами игроков.

«В игре 4 игровых режима и много контента. Должно быть не менее 40 часов контента, но, как уже доказали наши тестировщики, продолжительность может легко перевалить за сотню часов и больше».

Штат Tobspr Games вырос до восьми человек, студия сотрудничает с меценатами и Discord-сообществом серии. Всё это время регулярно проводили тестирования и опрашивали игроков на предмет того, какие функции для них наиболее важны. 

Одна из главных целей Shapez 2 - улучшение производительности по сравнению с оригиналом.

«Производительность была частой жалобой [в Shapez 1], но оптимизировать было нечего. Shapez 1 написана на JavaScript, так что это буквально просто сайт. В ней нет поддержки эффективного рендеринга, управления памятью или надлежащей многопоточности, а сам язык как минимум в разы медленнее, чем C++ или C#».

Shapez 1 лагала у игроков «примерно с 5 000 - 10 000 зданий». Для сравнения, в Shapez 2 всё должно работать очень хорошо до 100 000 зданий, хорошо до 250 000 зданий и, в зависимости от настроек, удовлетворительно после 500 000 зданий (30 fps на высоких настройках).

Shapez 2 15 августа 2024 года стартует в раннем доступе.

***

Автор обложки: tobspr Games. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.