Заводостроительная Shapez 2 в трёхмерной версии будет работать в разы эффективней, чем первая часть

Shapez 2 появится в раннем доступе 15 августа и перенесет расслабляющую игру о строительстве фабрик в 3D.

Ведущий разработчик рассказал, чего стоит ожидать от раннего доступа. Игра рассчитана на 40 часов или или около и серьёзных проблем не предвидится. Дорожная карта после релиза будет определяться отзывами игроков.

«В игре 4 игровых режима и много контента. Должно быть не менее 40 часов контента, но, как уже доказали наши тестировщики, продолжительность может легко перевалить за сотню часов и больше».

Штат Tobspr Games вырос до восьми человек, студия сотрудничает с меценатами и Discord-сообществом серии. Всё это время регулярно проводили тестирования и опрашивали игроков на предмет того, какие функции для них наиболее важны. 

Одна из главных целей Shapez 2 - улучшение производительности по сравнению с оригиналом.

«Производительность была частой жалобой [в Shapez 1], но оптимизировать было нечего. Shapez 1 написана на JavaScript, так что это буквально просто сайт. В ней нет поддержки эффективного рендеринга, управления памятью или надлежащей многопоточности, а сам язык как минимум в разы медленнее, чем C++ или C#».

Shapez 1 лагала у игроков «примерно с 5 000 - 10 000 зданий». Для сравнения, в Shapez 2 всё должно работать очень хорошо до 100 000 зданий, хорошо до 250 000 зданий и, в зависимости от настроек, удовлетворительно после 500 000 зданий (30 fps на высоких настройках).

Shapez 2 15 августа 2024 года стартует в раннем доступе.

***

Автор обложки: tobspr Games. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.