Не только Hogwarts Legacy. «Тихая» игра о Гарри Поттере принесла полмиллиарда долларов

Harry Potter: Hogwarts Mystery - мобильная игра по мотивам популярной вселенной, которая получила доход в 500 миллионов долларов с момента релиза в апреле 2018 года.

Мобильная условно-бесплатная игра, позволяющая создать собственного ученика Хогвартса и отправиться в волшебные приключения, пользуется особым успехом в США, где на нее приходится более 50% выручки. 

Далее следуют Германия, Великобритания и Франция. Бразилия и Индия лидируют по количеству скачиваний, но средние расходы пользователей в этих странах значительно ниже, чем в Европе.

С момента выхода Harry Potter: Hogwarts Mystery стабильно увеличивает доходы:

  • Август 2018 года: $50 млн;
  • Март 2019 года: $100 млн;
  • Октябрь 2019 года: $150 млн;
  • Ноябрь 2020 года: $200 млн;
  • Апрель 2021 года: $300 млн;
  • Октябрь 2022 года: $400 млн.

App Magic оценила чистую прибыль игры в 369,7 млн долларов США, включая налоги и комиссионные магазина. По данным Sensor Tower, Hogwarts Mystery стала самой прибыльной приключенческой игрой на iOS и Android в первой половине 2024 года.

***

Автор обложки: Potkey Games. Источник обложки: Businesswire


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.