DOOM 2 получила поддержку трассировки лучей. Легендарный шутер стал технологичнее благодаря моду

Годы идут, а классические игры серии DOOM продолжают привлекать игроков. Недавно про шутеры напомнили переизданием, и теперь техно-энтузиаст сделал DOOM 2 ещё прекраснее.

В 2024 году про классические игры серии DOOM напомнили релизом переиздания. Однако знаменитые шутеры поддерживают не только сами разработчики, но и огромное сообщество энтузиастов.

Недавно представили модификацию DOOM 2 Ray Traced (shirokii) — трассировка пути в реальном времени (realtime path tracing) позволяет значительно преобразить игру, у всего есть тень.

Модификация предназначена для GZDoom: в шутере появляется глобальное освещение и реалистичные тени, а также объёмный свет и отражения (заработают зеркала).

Приятным бонусом для ценителей прекрасного должна стать ещё и реалистичная кровь, она взаимодействует со всем в сцене — для реализации используется технология симуляции жидкости (моделирование на основе частиц).

Найти DOOM 2 Ray Traced можно на ModDB. Разработчик отмечает, что при желании сборку Doom 2: RAY TRACED можно будет совместить с RTX Remix.

Презентация модификации: https://youtu.be/0mhdGeQ9NHo

***

Автор обложки: shirokii, id Software, Nightdive Studios, Bethesda. Источник изображения: moddb.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.