Предзаказы Black Myth Wukong доминируют в Steam, а Warhammer 40,000 Space Marine 2 набирает обороты за три недели до релиза

Valve подводит финансовые итоги Steam за прошедшую неделю. Поступили данные за период с 6 по 13 августа 2024 года.

Valve опубликовала статистику доходов игр в Steam за прошлую неделю. Амбициозный китайский проект вновь оказался в центре внимания.

20 августа 2024 года ожидается релиз Black Myth: Wukong — игроки активно оформляют предзаказы, проект стал №1 среди премиальных и это самая ожидаемая игра августа в Steam.

Топ-33 лучших продуктов Steam по объёму выручки за период с 6 по 13 августа 2024 года (поэтому в списке присутствуют условно-бесплатные проекты):

  1. Counter-Strike 2
  2. Black Myth: Wukong
  3. PUBG: BATTLEGROUNDS
  4. Steam Deck
  5. Dota 2
  6. The First Descendant
  7. ELDEN RING
  8. Apex Legends
  9. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  10. Call of Duty: Black Ops 6
  11. HELLDIVERS 2
  12. NARAKA: BLADEPOINT
  13. God of War
  14. Once Human
  15. War Thunder
  16. Yu-Gi-Oh! Master Duel
  17. Five Nights at Freddy's: Into the Pit
  18. Warframe
  19. Baldur's Gate 3
  20. Dead by Daylight
  21. Borderlands 3
  22. The Elder Scrolls Online
  23. Destiny 2
  24. Grand Theft Auto V
  25. The Sims 4
  26. Path of Exile
  27. Diablo IV
  28. Call of Duty: Black Ops III
  29. Call of Duty
  30. Fields of Mistria
  31. Titanfall 2
  32. ELDEN RING Shadow of the Erdtree
  33. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

***

Автор обложки: Game Science. Источник изображения: xboxachievements.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.