Owlcat Games стала издателем и поможет выпускать ролевые игры. В работе сербская и польская RPG

Owlcat Games выходит на новый уровень. Создатели cRPG Pathfinder Wrath of the Righteous и Warhammer 40000 Rogue Trader помогут коллегам по индустрии.

Owlcat Games приняла решение быть не просто разработчиком компьютерных ролевых игр, но и издателем. Компания обозначила некоторые планы.

После изучения нескольких десятков проектов Owlcat Games выбрала парочку:

«У нас потрясающие новости для всех любителей игр с глубоким сюжетом – наша студия ступила на путь издателя, чтобы помочь играм других разработчиков найти своих игроков.

Мы ознакомились более чем с 50 проектами, и в итоге подписали контракты с двумя талантливыми командами: Emotion Spark Studio, находящейся с Сербии, и Another Angle Games, которая базируется в Польше.

Emotion Spark Studio работает над нарративной РПГ под названием Rue Valley, которая повествует о человеке, оказавшемся в таинственной временной петле. Герой этой истории вынужден бросить вызов собственным душевным проблемам и найти в себе силы, чтобы докопаться до сути происходящего.

Another Angle Games занимается созданием пошаговой изометрической РПГ Shadow of the Road, действие которой разворачивается в альтернативной вселенной, основанной на феодальной Японии с элементами мистики и стимпанка».

Как отмечается, оба проекта находятся на ранних стадиях разработчики — подробностями поделятся в течение этого месяца.

***

Автор обложки: Owlcat Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.