Знакомимся с отчётом о доходах от продаж консолей и устройств Xbox, PlayStation и Nintendo

Аналитик видеоигр подготовил подробную статью о доходах PlayStation, Xbox и Nintendo, уделив особое внимание показателям трех компаний по продажам аппаратного обеспечения.

Дерек Стрикленд отметил, что Microsoft испытывает трудности с аппаратным обеспечением в течение последних двух поколений, что указано в результатах последнего финансового квартала, где доходы выросли, но продажи консолей вновь упали.

Аналитик отметил, что в отличие от Sony и Nintendo, которые продают свои консоли с прибылью, Microsoft получает игровые доходы исключительно от контента и сервисов, которые включают продажи игр, микротранзакции и подписки.

Согласно последним финансовым результатам, опубликованным гигантом, на аппаратное обеспечение Xbox пришлось всего 13% от общей годовой выручки за период 2024 финансового года, что составляет примерно 2,872 миллиарда долларов. Львиная доля пришлась на контент и сервисы - 87% выручки, или 18,653 миллиарда долларов, что также стало возможным благодаря приобретению Activision Blizzard.

Ниже представлены доходы от продаж аппаратного обеспечения трех компаний:

  • PlayStation: 7,911 миллиарда долларов (27% от общего объема)
  • Xbox: 2,872 миллиарда долларов (13% от общего объема)
  • Nintendo: 4,175 миллиарда долларов (44% от общего объема).

Стрикленд отметил, что Nintendo и Sony PlayStation ведут более традиционный долгосрочный бизнес, в котором прибыльное «железо» стало важным элементом наряду с программным обеспечением, сервисами и аксессуарами.

В отличие от них, Microsoft в последние годы сосредоточила усилия на максимизации доходов от ПО и сервисов. Это видно и по тому, что гигант не работает над продажами аппаратного обеспечения Xbox в убыток. Компания не усовершенствовала производственные процессы, чтобы продавать прибыльные консоли, как Sony, которая провела множество ревизий PS5, чтобы снизить стоимость доставки и оптимизировать производство.

***

Автор иллюстрации: Derek Strickland. Источник иллюстрации: X

***

Автор обложки: Gameblog. Источник обложки: Gameblog


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!