Знакомимся с отчётом о доходах от продаж консолей и устройств Xbox, PlayStation и Nintendo

Аналитик видеоигр подготовил подробную статью о доходах PlayStation, Xbox и Nintendo, уделив особое внимание показателям трех компаний по продажам аппаратного обеспечения.

Дерек Стрикленд отметил, что Microsoft испытывает трудности с аппаратным обеспечением в течение последних двух поколений, что указано в результатах последнего финансового квартала, где доходы выросли, но продажи консолей вновь упали.

Аналитик отметил, что в отличие от Sony и Nintendo, которые продают свои консоли с прибылью, Microsoft получает игровые доходы исключительно от контента и сервисов, которые включают продажи игр, микротранзакции и подписки.

Согласно последним финансовым результатам, опубликованным гигантом, на аппаратное обеспечение Xbox пришлось всего 13% от общей годовой выручки за период 2024 финансового года, что составляет примерно 2,872 миллиарда долларов. Львиная доля пришлась на контент и сервисы - 87% выручки, или 18,653 миллиарда долларов, что также стало возможным благодаря приобретению Activision Blizzard.

Ниже представлены доходы от продаж аппаратного обеспечения трех компаний:

  • PlayStation: 7,911 миллиарда долларов (27% от общего объема)
  • Xbox: 2,872 миллиарда долларов (13% от общего объема)
  • Nintendo: 4,175 миллиарда долларов (44% от общего объема).

Стрикленд отметил, что Nintendo и Sony PlayStation ведут более традиционный долгосрочный бизнес, в котором прибыльное «железо» стало важным элементом наряду с программным обеспечением, сервисами и аксессуарами.

В отличие от них, Microsoft в последние годы сосредоточила усилия на максимизации доходов от ПО и сервисов. Это видно и по тому, что гигант не работает над продажами аппаратного обеспечения Xbox в убыток. Компания не усовершенствовала производственные процессы, чтобы продавать прибыльные консоли, как Sony, которая провела множество ревизий PS5, чтобы снизить стоимость доставки и оптимизировать производство.

***

Автор иллюстрации: Derek Strickland. Источник иллюстрации: X

***

Автор обложки: Gameblog. Источник обложки: Gameblog


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.