Знакомимся с отчётом о доходах от продаж консолей и устройств Xbox, PlayStation и Nintendo

Аналитик видеоигр подготовил подробную статью о доходах PlayStation, Xbox и Nintendo, уделив особое внимание показателям трех компаний по продажам аппаратного обеспечения.

Дерек Стрикленд отметил, что Microsoft испытывает трудности с аппаратным обеспечением в течение последних двух поколений, что указано в результатах последнего финансового квартала, где доходы выросли, но продажи консолей вновь упали.

Аналитик отметил, что в отличие от Sony и Nintendo, которые продают свои консоли с прибылью, Microsoft получает игровые доходы исключительно от контента и сервисов, которые включают продажи игр, микротранзакции и подписки.

Согласно последним финансовым результатам, опубликованным гигантом, на аппаратное обеспечение Xbox пришлось всего 13% от общей годовой выручки за период 2024 финансового года, что составляет примерно 2,872 миллиарда долларов. Львиная доля пришлась на контент и сервисы - 87% выручки, или 18,653 миллиарда долларов, что также стало возможным благодаря приобретению Activision Blizzard.

Ниже представлены доходы от продаж аппаратного обеспечения трех компаний:

  • PlayStation: 7,911 миллиарда долларов (27% от общего объема)
  • Xbox: 2,872 миллиарда долларов (13% от общего объема)
  • Nintendo: 4,175 миллиарда долларов (44% от общего объема).

Стрикленд отметил, что Nintendo и Sony PlayStation ведут более традиционный долгосрочный бизнес, в котором прибыльное «железо» стало важным элементом наряду с программным обеспечением, сервисами и аксессуарами.

В отличие от них, Microsoft в последние годы сосредоточила усилия на максимизации доходов от ПО и сервисов. Это видно и по тому, что гигант не работает над продажами аппаратного обеспечения Xbox в убыток. Компания не усовершенствовала производственные процессы, чтобы продавать прибыльные консоли, как Sony, которая провела множество ревизий PS5, чтобы снизить стоимость доставки и оптимизировать производство.

***

Автор иллюстрации: Derek Strickland. Источник иллюстрации: X

***

Автор обложки: Gameblog. Источник обложки: Gameblog


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!