Продюсер Assassin’s Creed Shadows настаивает, что игра получилась максимально достоверной

Карл Онне подчеркнул, что проект разрабатывался на протяжении четырех лет. Столь длительный срок связан с желанием команды воссоздать феодальную Японию в мельчайших деталях.

В разговоре с изданием GamesIndustry.biz продюсер Assassin’s Creed Shadows Карл Онне подчеркнул, что на разработку проекта ушло рекордные для серии Assassin’s Creed четыре года.

Столь длительный срок связан с тем, что команда детально изучала Японию и ее историю, чтобы проект получился максимально аутентичным.

Онне считает, что игру можно бы было сделать и быстрей, если привлечь к разработке большее количество людей и увеличить производственный бюджет, но тогда у команды не было бы необходимого уровня взаимодействия.

«Мы пытаемся создать игру, которая будет максимально аутентичной. Мы этим очень гордимся. И это очень долгий процесс. Когда мы строим дом в феодальной Японии, он сильно отличается, скажем, от французского средневекового дома или английского. Художникам приходится изучать, что находится внутри японского дома… может быть, в нем не едят. Вам раздобыть как можно больше информации и изучить ее».

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin’s Creed Shadows 

Новости run.code К обсуждению