Шутер VLADiK BRUTAL быстро бросают и возвращают деньги. Разработчик выявил причину разочарования игроков и анонсировал изменения

Энтузиаст довел до релиза VLADiK BRUTAL, но творческое видение смогли оценить далеко не все. Разработчик решил изучить статистику и выяснить, почему игра разочаровывает часть аудитории.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз VLADiK BRUTAL. Российский разработчик-одиночка за несколько лет подготовил впечатливший многих проект.

Однако всё же не обошлось без проблем. После релиза создатель VLADiK BRUTAL обратил внимание на статистику возврата средств — оказалось, что игру бросают практически в самом начале.

Разработчик поделился с сообществом планами на дальнейшее развитие VLADiK BRUTAL:

«Очень много рефандов на начале игры, так и знал что лаба задушнит многих, нужно будет её как-то подрезать, сделать более интуитивной и музыку менее раздражающую подобрать, укоротить.

....Конечно есть багулины, у меня было 15 тестеров, а тут набежало тысячи человек с разными мониками, железом и девайсами, с разными предпочтениями, но прям массовых и критических проблем особо не было, единственный затуп произошёл с DX11 и DX12, я вчера добавил в стиме выбор старта игры между Dx11-Dx12, тут косяк с моей стороны извиняюсь, многие смотрю разобрались и добавили в параметры запуска -dx11, но теперь это стало удобнее.

Сделаю выбор оружия ещё на цифры, на манер HL2 с перебором категорий.

Разберусь с UltraWide мониторами, посмотрю что там можно сделать.

Переназначение клавиш тоже полностью рассмотрю

Всю игру я планирую переозвучить по мере поступления финансов, так же думаю улучшить/переделать многие катсцены и анимации, подтянуть уровни по качеству».

Сообщить о багах можно в сообществе разработчика в VK по следующей ссылке.

***

Автор обложки: NARKO GAMES. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!