Шутер VLADiK BRUTAL случайно вышел в VK Play пораньше. Разработчику было удобнее работать с VK Play, чем со Steam, но не всё так гладко

Релиз VLADiK BRUTAL состоялся в отечественном VK Play не совсем так, как предполагалось. Привычки разработчика сыграли против него.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз шутера VLADiK BRUTAL. Теперь он добрался и до отечественного сервиса VK Play, но есть нюанс.

Дело в том, что VLADiK BRUTAL должны были выпустить не так рано, релиз планировался на 17 августа. По признанию разработчика, работать с VK Play ему было удобнее, чем со Steam, но он уже привык к системе сервиса Valve и упустил один важный момент с настройками — это привело к столь внезапному релизу:

«[Ранний релиз произошёл] по моему затупу, никто его не ожидал, команда вк быстро подхватила релиз и в попыхах всё сегодня делали, ну вроде всё норм.

Я привык к стимовской системе, там после того как билд проверили и когда ты хочешь сделать релиз, тебе дают отдельную кнопку и там надо не одно подтверждение совершить, а тут перед отправкой билда надо было убрать галочку "Автоматической публикации" я что-то не подумал что это сразу публикация в магазин, ну да ладно, релиз тогда не 17 числа.

Хотите верьте, хотите нет, но работать с VK Play показалось удобней чем в стиме, сделано всё неплохо и для людей, с заботой о разработчиках, не во всех планах конечно, некоторые моменты надо ещё дорабатывать или полностью переделывать, но говорю с уверенностью, что всё отлично и удобно, горжусь так сказать...».

Неизвестно, учтут ли создатели VK Play опыт автора VLADiK BRUTAL, чтобы предотвратить подобные инциденты с незапланированной публикацией в будущем.

***

Автор обложки: NARKO GAMES. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.