У сюжетной игры Star Wars Eclipse от создателей Detroit: Become Human возникли проблемы. Ведущий сценарист покинул студию

Star Wars Eclipse - новый проект Quantic Dream, анонсированный в 2021 году. Компания известна созданием кинематографических приключенческих игр Heavy Rain и Detroit: Become Human.

В Сети циркулировали сообщения, вызывающие опасения. Студия отвечала, и казалось, волноваться не о чем, а остаётся только ждать. Но, похоже, у разработчиков большие проблемы.

Ведущий сценарист Star Wars: Eclipse Адам Уильямс на Linkedin объявил, что покидает Quantic Dream после 10 лет работы, чтобы основать собственную студию.

«После почти 10 лет работы в Quantic Dream я ухожу, чтобы основать новую студию - вместе с группой очень талантливых дизайнеров и разработчиков. 

Пока мы не можем сказать слишком много. Мы работаем над чем-то очень инновационным, очень уникальным и, пока что, очень секретным. Скоро мы расскажем об этом подробнее.

Я уже связался со многими из Quantic Dream и Lucasfilm, чтобы поблагодарить за всё, что касается Detroit и Eclipse. Это было замечательное приключение. 

Большое спасибо команде за то, что сделали этот шаг вместе с нами, и инвесторам за то, что они стали идеальными партнерами в следующем приключении. Скоро мы расскажем об этом подробнее».

Независимо от того, как сложится судьба Уильямса, его смена повлияет на характер сюжета. Даже если идеи сохранят, другие создатели могут направить их в другое русло или переписать.

***

Автор обложки: Quantic Dream. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.