Актёры пожаловались на организацию съёмок интимных сцен для видеоигр
Создание видеоигр дело непростое. При производстве взрослого контента далеко не все могут должным образом наладить рабочие процессы.
Некоторые актёры, имеющие опыт работы в игровой индустрии, рассказали о том, как обстоят дела с производством интимных (взрослых) сцен. Как оказалось, так называемая «культура секретности», распространённая в игровой индустрии, создаёт проблемы для участников таких сцен.
Разработчики видеоигр стараются минимизировать утечки, поэтому в ряде случаев пикантные вещи скрываются до самого конца и поэтому внезапная новость о необходимости участия в интимной сцене (или отдельные её детали) для актёра может стать неприятным сюрпризом. Они описывают чувство «потрясения» и «расстроенности» после того, как разыграли эти сцены.
Одна актриса вспомнила, как однажды пришла и ей рассказали, что ей предстоит сыграть сцену изнасилования, за которой в игре можно было «наблюдать через окно столько времени, сколько захочет игрок, а затем он мог выстрелить этому персонажу [насильнику] в голову».
Тогда девушка отказалась играть в этой «отвратительной» сцене:
«Здесь нет никакой наготы, но это все равно акт, и в этом акте есть интимность, а также присутствует насилие. Так что пускай между нами может быть слой лайкры, но нам всё же приходится по-настоящему погружаться в эту сцену». Её опасения услышали и сцену не стали снимать.
Актриса проконсультировалась с профсоюзом Equity и было сформировано следующее руководство по записи подобного интимного контента:
- Актёр должен знать краткое содержание истории; разбивка сцен и сценарий должны быть заранее распространены среди всех актёров.
- Исполнители должны иметь возможность запросить закрытую площадку, доступ к которой будет сведен к минимуму.
- Необходимо привлечь компетентного координатора интимности (обеспечивает благополучие актеров и актрис, которые участвуют в интимных сценах).
***
Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com