Актёры пожаловались на организацию съёмок интимных сцен для видеоигр

Создание видеоигр дело непростое. При производстве взрослого контента далеко не все могут должным образом наладить рабочие процессы.

Некоторые актёры, имеющие опыт работы в игровой индустрии, рассказали о том, как обстоят дела с производством интимных (взрослых) сцен. Как оказалось, так называемая «культура секретности», распространённая в игровой индустрии, создаёт проблемы для участников таких сцен.

Разработчики видеоигр стараются минимизировать утечки, поэтому в ряде случаев пикантные вещи скрываются до самого конца и поэтому внезапная новость о необходимости участия в интимной сцене (или отдельные её детали) для актёра может стать неприятным сюрпризом. Они описывают чувство «потрясения» и «расстроенности» после того, как разыграли эти сцены.

Одна актриса вспомнила, как однажды пришла и ей рассказали, что ей предстоит сыграть сцену изнасилования, за которой в игре можно было «наблюдать через окно столько времени, сколько захочет игрок, а затем он мог выстрелить этому персонажу [насильнику] в голову».

Тогда девушка отказалась играть в этой «отвратительной» сцене:

«Здесь нет никакой наготы, но это все равно акт, и в этом акте есть интимность, а также присутствует насилие. Так что пускай между нами может быть слой лайкры, но нам всё же приходится по-настоящему погружаться в эту сцену». Её опасения услышали и сцену не стали снимать.

Актриса проконсультировалась с профсоюзом Equity и было сформировано следующее руководство по записи подобного интимного контента:

  • Актёр должен знать краткое содержание истории; разбивка сцен и сценарий должны быть заранее распространены среди всех актёров.
  • Исполнители должны иметь возможность запросить закрытую площадку, доступ к которой будет сведен к минимуму.
  • Необходимо привлечь компетентного координатора интимности (обеспечивает благополучие актеров и актрис, которые участвуют в интимных сценах).

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.