Актёры пожаловались на организацию съёмок интимных сцен для видеоигр

Создание видеоигр дело непростое. При производстве взрослого контента далеко не все могут должным образом наладить рабочие процессы.

Некоторые актёры, имеющие опыт работы в игровой индустрии, рассказали о том, как обстоят дела с производством интимных (взрослых) сцен. Как оказалось, так называемая «культура секретности», распространённая в игровой индустрии, создаёт проблемы для участников таких сцен.

Разработчики видеоигр стараются минимизировать утечки, поэтому в ряде случаев пикантные вещи скрываются до самого конца и поэтому внезапная новость о необходимости участия в интимной сцене (или отдельные её детали) для актёра может стать неприятным сюрпризом. Они описывают чувство «потрясения» и «расстроенности» после того, как разыграли эти сцены.

Одна актриса вспомнила, как однажды пришла и ей рассказали, что ей предстоит сыграть сцену изнасилования, за которой в игре можно было «наблюдать через окно столько времени, сколько захочет игрок, а затем он мог выстрелить этому персонажу [насильнику] в голову».

Тогда девушка отказалась играть в этой «отвратительной» сцене:

«Здесь нет никакой наготы, но это все равно акт, и в этом акте есть интимность, а также присутствует насилие. Так что пускай между нами может быть слой лайкры, но нам всё же приходится по-настоящему погружаться в эту сцену». Её опасения услышали и сцену не стали снимать.

Актриса проконсультировалась с профсоюзом Equity и было сформировано следующее руководство по записи подобного интимного контента:

  • Актёр должен знать краткое содержание истории; разбивка сцен и сценарий должны быть заранее распространены среди всех актёров.
  • Исполнители должны иметь возможность запросить закрытую площадку, доступ к которой будет сведен к минимуму.
  • Необходимо привлечь компетентного координатора интимности (обеспечивает благополучие актеров и актрис, которые участвуют в интимных сценах).

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.