Актёры пожаловались на организацию съёмок интимных сцен для видеоигр

Создание видеоигр дело непростое. При производстве взрослого контента далеко не все могут должным образом наладить рабочие процессы.

Некоторые актёры, имеющие опыт работы в игровой индустрии, рассказали о том, как обстоят дела с производством интимных (взрослых) сцен. Как оказалось, так называемая «культура секретности», распространённая в игровой индустрии, создаёт проблемы для участников таких сцен.

Разработчики видеоигр стараются минимизировать утечки, поэтому в ряде случаев пикантные вещи скрываются до самого конца и поэтому внезапная новость о необходимости участия в интимной сцене (или отдельные её детали) для актёра может стать неприятным сюрпризом. Они описывают чувство «потрясения» и «расстроенности» после того, как разыграли эти сцены.

Одна актриса вспомнила, как однажды пришла и ей рассказали, что ей предстоит сыграть сцену изнасилования, за которой в игре можно было «наблюдать через окно столько времени, сколько захочет игрок, а затем он мог выстрелить этому персонажу [насильнику] в голову».

Тогда девушка отказалась играть в этой «отвратительной» сцене:

«Здесь нет никакой наготы, но это все равно акт, и в этом акте есть интимность, а также присутствует насилие. Так что пускай между нами может быть слой лайкры, но нам всё же приходится по-настоящему погружаться в эту сцену». Её опасения услышали и сцену не стали снимать.

Актриса проконсультировалась с профсоюзом Equity и было сформировано следующее руководство по записи подобного интимного контента:

  • Актёр должен знать краткое содержание истории; разбивка сцен и сценарий должны быть заранее распространены среди всех актёров.
  • Исполнители должны иметь возможность запросить закрытую площадку, доступ к которой будет сведен к минимуму.
  • Необходимо привлечь компетентного координатора интимности (обеспечивает благополучие актеров и актрис, которые участвуют в интимных сценах).

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.