Фанат Steam потратил порядка 90 миллионов рублей на повышение уровня профиля и закрепил лидерство в рейтинге аккаунтов

Продолжается погоня за уровнями профилей Steam. Ставки постепенно растут и требуется всё больше денег для продвижения по шкале уровней.

Недавно мы рассказывали о больших переменах в рейтинге аккаунтов Steam, который составляется на основе уровней профиля. Пользователь под ником stasik достиг 5101 уровня профиля, что обошлось ему примерно в 40 миллионов рублей.

Прокачка профиля Steam осуществляется посредством создания значков, которые собираются из карточек — цифровых коллекционных предметов, которые могут выпасть из некоторых игр, или же во время крупных сезонных распродаж.

stasik не остановился на достигнутом и продолжил прокачивать аккаунт, укрепляя свою лидирующую позицию в рейтинге. Теперь у него 5960 уровень, а ближайший конкурент St4ck имеет лишь 5001 уровень.

Стоимость полного пути до 5960 уровня оценивается примерно в один миллион долларов (или ~89-90 миллионов рублей). Для прокачки в последнее время stasik создавал значок «Летняя распродажа 2024 года», он сделал его 1 740 645 раз.

Если сделка по покупке карточек осуществлялась через сервис Valve (на торговой площадке Steam, а не сторонних ресурсах), то компания получила процент с транзакций.

***

Автор обложки: Maxis, Electronic Arts. Источник изображения: carls-sims-4-guide.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.